Oi gente, tudo bem?
Inva-rsl> O Sandro respondeu sua pergunta, tudo que vem do AutoCAD deve receber materiais com a opção 2-Side habilitada.
DreamMaker> Leia o tutorial "Modelando uma maquete no AutoCAD", na seção Tutoriais da Três D1, dentro da lista de tutoriais de AutoCAD.
Tudo no 3DS Max é feito por faces triangulares, pois é a "célula" do 3D, é a menor face possível, usando apenas 3 vértices e 3 Edges cria uma Face3D, o que acontece é que os objetos criados dentro do Max escondem a Edge que divide dois triangulos formando um quadrado para facilitar a modelagem, e a exibição nas Viewports, agora para modelar no Max tem que saber que existe essa Edge invisível no meio e como tratar ela, caso contrário vai ter milhões de problemas na malha e não vai conseguir resolver, muita gente apanha em modelagem justamente por começar direto em Poly e nem se tocar que existe uma Edge invisível em todos os polígonos.
Os modelos que vem do AutoCAD mostram todas as Edges, por isso que aparece tudo com triangulos.
Mas isso não é problema porque no Max você não vai ter que editar nada na modelagem, justamente porque tem o AutoCAD para modelar arquitetura, e ele é muito melhor nisso pela velocidade e precisão que oferece, ao contrário do Max nesse tipo de modelagem, já que ele foi feito para ser um programa de modelagem artística. Então modela tudo da alvenaria no CAD e deixa os objetos de decoração e paisagismo para o 3DS Max, pois isso não depende de precisão.
Na alvenaria é só aplicar mapeamento e aplicar materiais, as vezes acontecem problemas em algumas faces, ficando meio pretas, como o Sandro explicou, normalmente aplicando um Modify Smooth e habilitando o AutoSmooth já resolve.
O mesmo vale para importação de modelos criados no ADT 2004 SP1.
Abraços