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Problemas com Interna Vray

Por: Zichtl  

Em: 03/08/2010 11:48

Bom dia, meu render esta apresentando uma imagem embaçada(embolada, onde é uma grade, não consigo ver a distinção de uma pra outra ) , estranha e tb um prepass preto, quando ele vai calcular o IR ele deixa a imagem completamente negra só com alguns pontos de luz, faz o calculo e volta com o render final. Mesmo com imagem no zero, sem configuração ela faz um prepass ( mesmo sem o GI ) talvez tenha relação com o embaçado da imagem. Postei uma imagem abaixo.
\"Se você pensa que pode, ou pensa que não pode, em ambos os casos você está certo\" Henry Ford
Vc ta usando o IR como Primario? e LG de Secundario? e qual ta sendo a configuração do IR? o HS e o IS do Ir? e oq vc ta usando de Image Sample (Antialiasing) ? Outra coisa, a Default luz ta ligada? a luz q vem padrao do Max
IR primario, LC secundario, as configurações estão default do Vray e quando ligo todos o mesmo material, não dá esse "erro" esta desligada sim.
\"Se você pensa que pode, ou pensa que não pode, em ambos os casos você está certo\" Henry Ford
Qual a versão do seu vray? e que tipo de luzes e camera esta usando?
IES Vray, Vray sp4, max 2009, aparentemente é algum material que esta fazendo isso, ou erro mesmo do vray ;\
\"Se você pensa que pode, ou pensa que não pode, em ambos os casos você está certo\" Henry Ford
O prepass pode ser material com vrayfastSSS2, o borrado deve ser image sampler com baixa qualidade, e também parece que vc tem correção de gamma no max e nao no vray, o que causa perda de qualidade do image sampler.
O problema da correção de gamma eu sei, postei assim para não fazer outra imagem, só que o problema continua em outras cenas, se eu retirar o gamma do max e corrigir só no vray talvez resolva o image sampler ? O estranho é que uso a correção de gamma tem um tempo já e outra coisa o image sampler sempre foi renderizado no default do vray, nunca modifiquei, ate pq ele pesa brutamente no render.
\"Se você pensa que pode, ou pensa que não pode, em ambos os casos você está certo\" Henry Ford
O image sampler é baseado a principio no contraste da imagem, se vc liga a correção e não avisa o vray ele vai enxergar as partes mais escuras como muito escuras e sem contraste, jogando menos samples ali. Eu costumo usar esse setup, lembrando de ligar o botão sRGB quando usar o vrayframe buffer: De qualquer forma o default de -1 e 2 pra mim nunca é suficiente para um render final, eu costumo usar o DMC que trata melhor cena com bastante gloss baixo.
Zichtl, faça um teste ai ligando o environment e deixa ele com 0 (zero).
Fla3d. entendi, mas só mais uma duvida, se eu ligar o gamma no max, quando eu jogar o gamma ao mesmo tempo no vray, ele não vai duplicar o efeito ? aparentemente quando liguei o DMC (depois de instalar novamente o vray ) ele reduziu MUITO esse "embaço" deu ate para tirar uma cena final ( vou postar assim que o render terminar ) mas em alguns ponto ela ainda continua. o Environment esta ligado, com 1, testei com 0 e fica com o mesmo embaço ;\
\"Se você pensa que pode, ou pensa que não pode, em ambos os casos você está certo\" Henry Ford

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