Elevar terrenos a partir de curvas de nível

Por: Resende de Minas  

Em: 04/08/2010 10:30

Olá pessoal! Alguém pode me ajudar sobre como elevar terrenos a partir de curvas de nível do AutoCad?
Ricardo, se você tiver no arquivo DWG todo o terreno em curvas de nível, é só importar esse arquivo pro Max e ir na ferramenta Terrain que tem no menu Create, Geometry e Compound Objects. Daí ele já faz automaticamente. Abração e fala aí se deu certo depois!
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
Valeu Guto, acabei dando uma vasculhada no forum e descobri sobre o Terrain. Minha dúvida agora é quanto o arruamento. Caso saiba sobre este processo me esclarece ai por favor.
Pra ser sincero, a parte das ruas, calçadas e etc faço com line e dps aplico o modificador extrude ou simplesmente transformo as lines em editable poly. abraços
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
Eu vi um jeito de fazer o arruamento no DVD de maquete do fórum. Primero desenha a pista com line e cria o asfalto com o loft, depois projeta o asfalto no terreno com o conform e edita para ajustar. Mas é bom aplainar o terreno onde vai a rua com o paint deform.
boa tarde pessoal, sou novo no max, aproveitando a dúvida gostaria de saber se pra usar o "terrain" é necessário que as curvas de nível estejam em 3D ou em 2D também se consegue.?!
Antes de aplicar o "terrain" vc terá de elevar cada curva a seu níve, depois vc seleciona tudo e aplica o "terrain".
http://www.ribamarcad.blogspot.com

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