"Battú" disse: Legal Danilo, dessas diferenças eu não sabia não, por isso cada dia mais eu gosto desse fórum, estamos sempre aprendendo com os mestres. Valeu cara. Agora, sabendo disso e aproveitando o tópico, me bateu uma dúvida... Seria interessante modelar em Poly (já que tem muitas facilidades a mais) e depois transformar em Mesh para texturização? Isso diminuiria o tempo de render? Valeu!Hoje em dia o poly está tão otimizado que não tem mais motivo pra converter pra mesh, pode fazer tudo em poly sem medo. E a subdivisão do max também usa a catmull-clark, só não é implementado todos os recursos, mas a duvidisão é a mesma.
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