Amigo, sua solução é usar o Mental Ray Proxy.
Vc vai no painel principal > create > mental ray > Mr proxy.
Cria um cubinho vazio (o mr Proxy). Pega os objetos pesados da cena, deixa em editable poly e os uni em um só ( tipo para uma cadeira, se as pernas e acentos estão separados, deixa os como um só objeto, entende?) dai vc copia o material deste para o material editor para aplicar depois no proxy.
Antes de gerar o proxi, vc cria um cubo bem pertinho do objeto (cadeira de exemplo) transforma esse cubo em editable poly e da um attach no objeto e juntas os materiais quando pedir. dai no objeto deleta o cubinho para não aparecer na cena. isso serve para não deixar o objeto fora de escala quando criar o proxy.
Feito isso no painel principal > Hierarchy> affect pivot only > center to object.
assim deixa o gizmo no centro do objeto para vc alinhar depois o proxi.
Pega o cubo do proxy, Source object > clina no objeto (cadeira exemplo) e clica em write object to file e salva o arquivo, ele cria o proxy, mas em branco, dai vc aplica o material do objeto no proxy, faz o mesmo esquema para centrar o gizmo no proxy, e usa o comando align para alinhar proxy e objeto.
Agora deleta este objeto e copia o proxy quantas vezes quizer.
Faz isso para todos os objetos pesados da cena e os que repetem bastante, tipo vegetação e no caso umas mesas com cadeiras em um restaurante, compreende??
Fazendo assim, vc cria o proxy e deleta os objetos complexos, deixando sua cena bem leve, consumindo menos memória RAM, e gastando pouco da placa de video.
Mas isso não tornará o tempo de render mais rápido, mas vc poderá renderizar.
Espero ter ajudado.
qqer coisa q tenha dúvida posta ai blz!!!
agora te vira moleque!!!!