Render não tem receita de bolo, mas, desculpa a sinceridade, se o primeiro setting tinha coisa estranha, esse do Leandro também tem coisa errada, o irradiance por exemplo não tem sentido calcular com min e max em -3, assim vc mata toda a capacidade adaptiva dele que é uma de suas maiores vantagens. E ainda joga o hsph lá em cima mas a interpolação também. O resultado é um irradiance sem adaptação, calculado em 1/8 da resolução final e por isso com poucos samples. Com hsph alto esses poucos samples tem boa qualidade, mas mata tudo com alta interpolação.
Não precisa ficar inventando configurações aleatórias sem saber o resultado, os presets do irradiance funcionam muito bem, recomendo a todos usa-lo.
E também não sei qual a briga com o colorm mapping, eu recomendo usa-lo como linear e só acertar o gamma, se for trocar é para casos específicos, mas não da pra dizer alguém usar um setting assim pois não serve pra qualquer situação.
O problema da imagem do tópico pode ter relação com o color mapping, mas isso parece ter o vraytoon no environment, da uma verificada.