"eduardoqf" disse: Olá Juliano, estou fazendo um trabalho que por coincidência precisei usar esse tipo de mapeamento. Fiz um pouco diferente do jeito que o Fla disse, que parece a maneira mais correta. Eu mapeei normalmente e no final converti para poli. Depois é só ir ajustando a malha puxando os vértices e o "tileamento" é feito pelo slot do material como comentou o amigo acima, usando o tile, o offset e girando (no caso do meio-fio). O ideal mesmo é que a superfície que será mapeada possua uma boa quantidade de segmentos. Desta forma fica certo de primeira. Um problma que eu observei somente agora é que as linhas da pista estão ficando borradas, mas só na hora do render. Vcs tiveram esse problema tbm? abrs!experimenta mudar o filtering da textura de pyramidal para summed area ou none.
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