Depende do detalhe que vc tem na cena, se tiver muitos detalhes pequenos, material com muito glossiness baixo, as vezes precisa subir, por isso tem que testar em cada cena. O min/max do irradiance é o quanto ele vai subdividir a imagem para fazer o calculo, 0 é sem subidivisão, -1 é metade da resolução, -2 é 1/4 e por aí vai. Quando vc faz testes em baixa resolução até ficar bom, vc pode depois compensar ao subir a resolução do render final. Por exemplo, se o render ficou bom em 640x480 com -3 e 0 (preset high), e vc vai fazer o render final com 2560x1920 (4x a resolução), ele deve funcionar da mesma forma com o irradiance em -5 e -2. Isso porque os valores são potencias de 2, logo usar uma resoluçào 4x maior equivale a 2 (2 elevado a 2 = 4), esse valor que deve ser subtraído do min/max rate. O mesmo vale para o Adaptive DMC, se ele funcionou bem em 1 e 8, vc pode baixar pra 1 e 6 se fizer uma imagem 4x maior no final. Claro que isso se quiser usar o irradiance com a mesma qualidade do teste em 640x480, mas em geral eu sou mais conservador para o render final e colocaria -3 e -1 pra garantir um pouco mais de qualidade no render final. ;) Se quiser ir fundo na teoria por tras do DMC, recomendo ler e reler esse artigo escrito por um cara que trabalha na Blur: http://interstation3d.com/tutorials/vray_dmc_sampler/demistyfing_dmc.html