Ao/gi/fg

Por: Nazareno  

Em: 17/04/2011 11:09

AO/FG/GI Como eles são? são usados usados juntos, ou não necessariamente? eu conheço pouco eles mas sei um pouco mais sobre o AO, e gostaria de saber um pouco mais não somente de teoria mas tambem sobre pratica sobre eles. Agradeço muito a vcs todos que estão me ajudando. Nazareno
tenho quase certeza d q AO n tem nada a ver com FG e GI n sei te explicar certo, mas AO eh meio q sombras geradas pelo proprio objeto, pesquisa Ambient Occlusion o google images q talvez vc entenda desculpe mas n sei nada sobre FG e GI boa sorte, abrçs
\"se voce é capaz de sorrir quando tudo deu errado é porque descobriu em quem por a culpa\"
GI (global ilumination) FG (final gather) são recursos avançados de iluminação global ou iluminação ambiente para cenas internas e externas. Estes recursos estão disponíveis na janela render scene (F10) do mental ray. Normalmente o GI é usado em conjunto com FG em cenas internas, já para cenas externas o comum é usar somente o FG junto com o sistema Daylight. O AO é usado em ambas situações (cena interna e externa). O material Arch Design já possui o AO embutido nele (no parametro Special Effects). Arch design só fica disponivel quando está habilitado o render mental ray. tutoriais sobre o GI e FG no mental ray para cenas internas http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15640 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=16300 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=16778 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14562 tutoriais sobre FG e sistema Daylight para cena externas http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=25719 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=25194 AO (ambient occlusion) é a oclusão de ambiente - objetos (ou partes) do ambiente que recebe mais iluminação e objetos que recebem menos iluminação por estarem escondidos por outros objetos da cena. O AO ajuda dando a sensação de profundidade na cena.
Nazareno até hoje eu não aprendi como se faz o calculo do valor do GI, fico muito perdido e vou colocando um valor e fazendo render mudo o valor e outro render de teste, gostaria muito de entender como é que se calcula e baseado em que, porque perco muito tempo fazendo testes.
Que Deus seja louvado.
Eu estou estudando sobre isso atualmente, e tudo é uma combinacao de fatores, onde vc pode ter configurações baixa e ter uma boa qualidade de render. o objetivo que estou entendendo e tentar fazer de tudo para ter um tempo menor de render... mas ainda estou no inicio dos estudos, tenho muitoooooo que aprender rs
http://www.createdesigncg.net/ www.donatorodrigues.blogspot.com
Guilherme Santos e donato> para usar o gi - 1° deve configurar o tamanho dos photons (exemplo: se a espessura de uma parede for 15cm configure o radius dos photons para que sejam em torno de 10cm ou menos) - 2° configurar a quantidade de photons na cena .Os photons deve cobrir totalmente a cena, do contrario vai dificultar para o fg na suavização (no 4° link que postei logo acima tem imagens que mostram como deve ficar a cena com os photons). - 3º controlar a intensidade dos photons para que não fiquem nem muito fortes e nem muito fracos (isso é feito no multiplier e no decay. Neste último, a medida que for aumentando o valor a força dos photons diminui - normalmente com o valor 2,0 fica bom, mas não é regra, pode-se alterar conforme necessidade) - 4° ao usar o fg para suavizar os photons do gi não se usa o diffuse bounces, pois ele faz a mesma coisa que os photons faz, porém com qualidade inferior. O diffuse bounces é usado em cenas externas (onde comumente não se usa photons). Não é que seja uma regra, só que não vale a pena usar ele, sendo que, os photons fazem a mesma coisa com melhor qualidade. Desperdício de tempo de render! - 5º dêem uma olhada nesses tutoriais que postei aí acima

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