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OQ É E COMO FUNCIONA O LWF?

Por: brunobrnv  

Em: 05/06/2012 09:00

OQ É E COMO FUNCIONA O LWF?
linear workflow.

se tiver trabalhando com o v-ray, aqui vai uma explicação:
http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?roPos=1&catDisplay=1&id=1531#.T84DWNVfFDw

No mental ray, é fácil, só mudar tudo para 2,2 no settings. O output gamma eu recomentdo também deixar com 2,2, pois só se usa 1,0 nesse campo se for salvar imagens no formato hdr e exr
Quanto mais nos elevamos, menores parecemos aos olhos daqueles que não sabem voar.
ok man,vlw , mas cara,pra que ele serve?iluminaçao?
Olá Amigo!

De forma bem simples, o LWF (correção de gamma) serve para poder ver os pixels de cada cor da imagem renderizada com intensidade correta. Assim a iluminação realista de um ambiente se torna mais fácil, pois deixa a imagem mais clara eliminando sombras muito escuras, que, na verdade, pela iluminação da cena, não deveria ser tão escura.
Se eu não me engano, vc deve deixar o valor do gamma com 2,2 no v-ray e na configuração do max (customize> preferences> gamma and LUT), com exceção do parâmetro output gamma que não sei ao certo o que seria melhor, deixar com valor 1,0 ou 2,2. No mental ray deixamos com o valor 2,2 no output normalmente, a não ser que seja para uma situação conforme explicada pelo Gabriel Ribeiro.

O gamma dos monitores variam entre um e outro, mas comumente se usa 2,2 no gamma.

Dê uma olhada nesses tutoriais em português aqui:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/3ds-max-plug-ins/v-ray-lwf
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/tecnica-de-linear-work-flow-lwf

se mudar a gama do max o mesmo não sera afetado no vray, o vray tem a opção no color mapping para botar a gama em 2,2.....

vale lembrar que é importantíssimo estudar a fundo antes, se não vai ser decepção !
Victor R.

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