Seu vidro parece não ter reflexo, só tem refração (transparência)!
Eu não uso mental-ray, então vai ser meio difícil de tentar ajudar, mas mesmo assim vamos lá!
1° Coloque 1 em reflectivity e um em transparency.
2º habilite a correção de gamma, vá em Customize/preferences/gamma and LUT. Marque a caixa Enable Gamm/LUT Correction.
3º Aplique UVW map na faixada e peque o gizmo Scale e diminua um pouco para ver se fica melhor a faixada.
4° Para sua grama ficar mais real, selecione ela, aplique o modificador Displace e nas configurações dele coloque um mapa procedural \"noise\" em \"none\" que está no parâmetro map.
Só posso te ajudar até aqui, porque não sei muito de Mental-Ray, até também nem sei se tudo que falei está corretamente certo! Agora que fui tentar de ajudar eu me deparei que parece faltar muitas configurações em comparação do V-Ray, mas não vou nem falar porque você nem vai entender, mas tente fazer essas coisas que te falei!
Até mais!