Cara!
primeiro vc deve saber que tipo de pedra é. A reflexão e brilho. Pegue referencias se preciso.
A partir daí tu configura a reflexão para ser maior ou menor, depois configura a reflexão difusa
a partir da textura da pedra crie mapas de reflexão, bump, displacement e normal map.
nisso tu vai aplicar cada uma das texturas em seus respectivos canais (Diffuse, reflexo, glossy reflect ou glossiness, bump e displacement).
no bump aplique o mapa normal map e aí insira as texturas de normal e bump nos dois canais do normal map.
prefira manter o displacement desabilitado, aí no caso de um render mais próximo habilite-o caso necessário.
Mas veja que o bom é ter uma referencia aí.