E se tiver 200 objetos na cena, eu vou passar uma semana fazendo o que o pessoal esta falando, leia a caixa de dialogo e analisa o que o max esta falando, a primeira ele salva os mapas na pasta maps do max que já possui o caminho configurado e padrão de qualquer max então ele vai achar as texturas.
A segunda opção é para criar o Double sided na hora que importa o material, essa opção vai renderizar se a face tiver invertida, de lado de frente de costa, faz um teste.
O correto é ter a normal certa e para isso se for algo extremamente grande você tem como rodar plugin no sketchup para acertar as normais ou script no max, sem ter que fazer um a um.