esculpir - entalhar no max

Por: vanderabelo  

Em: 20/08/2013 20:19

ha ta, no meu caso eu preciso desta forma, extrudar as edge pra dentro...Mas de qualquer forma, obrigado pelas dicas.
- ScreamingFox, joão Freitas, Emerson....
a forma que fiz foi para não dar amassados na hora de subdividir a malha com TURBOSMOOTH.
É.. como é um baixo relevo, não um alto relevo, (ou seja, vai pra dentro do model, etc..) o normal bump map é bastante favoravel.. Mas acho q dá também pra modelar ali sem problemas..

Se for modelar, deixe o pivot da cadeira num lugar conveniente e dê reset Xform, pra vc poder modelar ali só a intrusão do desenho e depois dar o symmetry pelo symmetry tools do edit poly.. Pra gerar o desenho dá pra modelar de varias formas né.. etc.. :)..
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