@Sonic: Não o Scanline não vai ler os materias do V-ray, mas o V-ray vai ler os materiais do Scanline (o mais novo aceita também os do MentalRay), ressalvadas algumas restrições.. Aí pra \'transformar\' um material do V-ray pra algo similar em Scanline, é questão de bom senso e um pouco de prática com o material Standard.
Um engine de game é ótimo pra esse tipo de coisa, sobretudo o Unreal Engine, que imagino estar na versão 4 e tem um ótimo render.. A aplicação fica completamente interativa, mas requer uma maquina mais potente também.. Ou, pode-se fazer aplicando de uma maneira muito mais intensa as tecnicas de render-to-texture, e fazer uma aplicação mais leve.. O que é mais trabalhoso, mas torna a aplicação mais compativel com um pc comum.. Ou até intensificar ainda mais isso, e usar apenas models com menos de 5k poly, e fazer num engine como o Vision, pra rodar em tablets ou celulares..
E, é claro, cada renderizador tem os seus materiais e tal.. No caso de um engine de game é a mesma coisa, aí, vc teria que ter prática com a criação de materiais no Unreal Engine, no Unity, CryEngine, Shiva, Vision, etc..
(.Ah, mas também... Por exemplo, eu não faço esse tipo de coisa, mas, se fizesse, uma aplicação interativa com Unreal Engine, com nivel grafico alto, seria no minimo 10 vezes mais caro do que um video.)
Mas, pra ser bem sincero mesmo.. A minha opinião sobre o assunto é que, se tá bom no Vray mesmo e é pra fazer um video, é fazer em alta mesmo, o video e \'arrepiar\' no render, compor, e aí vai ficar \'lindão\' mesmo e tal.. Render arquitetônico animado com V-ray fica \'monstro\' mesmo..
Demora pra renderizar, de fato (aí c tem q ver o q tá fazendo demorar de maneira excessiva), mas pra questão de video vai ser o mais adequado imagino.
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..