Existe alguma setagem leve para animação?

Por: SONIC  

Em: 31/10/2013 10:06

Bom dia.
Eu estou começando a fazer animações de maquetes do 3D max com Vray.
Só q o tempo de render mesmo em baixa resolução estou achando muito alto.
Estou demorando em média 1 hora a cada 10 flames com resolução 300x150.
Se eu fizer full HD ou 3000x1500 vou demorar de mais para fazer qualquer coisa.
Meu processador é o i7 2600k.
Eu gostaria de uma setagem de render mais rápida mais q não perca muito a qualidade.
Uma setagem para eu usar apenas em animações.
Obrigado.

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Eu entendo o que vc quer dizer, mas, se for pra fazer um preview, pequenininho assim, talvez deixar sem textura (\"clay\") mesmo.


Uma boa pedida também é fazer com o Standard Scanline, que vai renderizar bastante rapido em comparação com o V-ray, mas você vai ter q fazer \'fakeosidades\' pra ficar realistico/rapido com o scanline.. Tem um preconceito contra o Scanline mas ele faz umas imagens ótimas também.

(e se tá pequeno assim dá pra manusear os materiais de maneira diferenciada, pra que não pese muito no render (aí vc salva uma versão com os materiais pra alta e outra com os materiais pra baixa).).

Mas o ideal mesmo no caso, que é uma animação de passeio arquitetônico.. seria de fato aí vc renderizar com a subdivisão ridiculamente baixa pra tudo (diminuir ao invés de aumentar), so pra renderizar rapido e ter um \'preview\' da luz.. E então pagar uma render farm, pra renderizar tudo em alta definição e tal...
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Só uma duvida usando o Scaline ele vai ler as texturas do Vray?
Ou tem algum plugin q converte esses materiais para Standart?
Outra duvida, o Scaline consegue ver coisas como ForestPack e plugins do tipo?
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Cara!

porque vc num tenta com o Lumion? As animações nele possui qualidade bem aceitável.
Pq vc não tenta uma engine de game como unity, udk ou cryengine?

Um exemplo feito na cryengine

https://lh4.googleusercontent.com/-w6RJDKeI9j4/T-xvw1KIviI/AAAAAAAAED0/gh18mihhfzY/s1280/ScreenShot0046.jpg
Vou pesquisar sobre essas engine vlw^^
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@Sonic: Não o Scanline não vai ler os materias do V-ray, mas o V-ray vai ler os materiais do Scanline (o mais novo aceita também os do MentalRay), ressalvadas algumas restrições.. Aí pra \'transformar\' um material do V-ray pra algo similar em Scanline, é questão de bom senso e um pouco de prática com o material Standard.

Um engine de game é ótimo pra esse tipo de coisa, sobretudo o Unreal Engine, que imagino estar na versão 4 e tem um ótimo render.. A aplicação fica completamente interativa, mas requer uma maquina mais potente também.. Ou, pode-se fazer aplicando de uma maneira muito mais intensa as tecnicas de render-to-texture, e fazer uma aplicação mais leve.. O que é mais trabalhoso, mas torna a aplicação mais compativel com um pc comum.. Ou até intensificar ainda mais isso, e usar apenas models com menos de 5k poly, e fazer num engine como o Vision, pra rodar em tablets ou celulares..

E, é claro, cada renderizador tem os seus materiais e tal.. No caso de um engine de game é a mesma coisa, aí, vc teria que ter prática com a criação de materiais no Unreal Engine, no Unity, CryEngine, Shiva, Vision, etc..

(.Ah, mas também... Por exemplo, eu não faço esse tipo de coisa, mas, se fizesse, uma aplicação interativa com Unreal Engine, com nivel grafico alto, seria no minimo 10 vezes mais caro do que um video.)



Mas, pra ser bem sincero mesmo.. A minha opinião sobre o assunto é que, se tá bom no Vray mesmo e é pra fazer um video, é fazer em alta mesmo, o video e \'arrepiar\' no render, compor, e aí vai ficar \'lindão\' mesmo e tal.. Render arquitetônico animado com V-ray fica \'monstro\' mesmo..

Demora pra renderizar, de fato (aí c tem q ver o q tá fazendo demorar de maneira excessiva), mas pra questão de video vai ser o mais adequado imagino.
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Eu estou fazendo varios testes com Vray RT o tempo de render dele é exelente,a unica coisa q eu ainda não consegui ajustar, é o granulado, ele fica bem granulado, eu queria saber se existe alguma setagem para tirar o granulado do Vray RT em animação?
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já tentou o quicksilver do max? render via gpu nativo do max
Se é VrayLight, triplica as subdivisões (no minimo), principalmente se for sem GI, essa luz Vray do jeito q vc cria ela gera aliase mesmo... Mas renderiza rapido tbm (ai c testa a luz até estar numa posição ideal e então aumenta os parametros de qualidade dela..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..

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