Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!!
leandrodias: oi Leandro!! tudo bem?? Antes de mais nada, gostaria de desejar-lhe um Feliz Ano novo repleto de muita saúde, paz, sucesso, felicidades e muitos anos de vida.
Sobre a sua pergunta, você pode dar uma pesquisada nos vídeos do Alex Roman, acho ele um super, hiper e mega artista gráfico e atualmente, um dos melhores artistas gráficos com o render V-Ray.
http://vimeo.com/user1337612 ( Vimeo- Alex Roman- V-Ray ).
O \"Averkin\" também é um excepcional artista gráfico, usando o render V-Ray. Olha este imagem aqui que ele fez:
http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?97309-Far-Away-From-Home ( Trabalhos de Averkin- 3Ds Max 2012, V-ray, After Effect e Photoshop ).
http://www.andrewaverkin.com/ ( Site Andrew Averkin ).
O artista gráfico \"Jeff Mottle\" também é maravilhoso artista gráfico e trabalha super bem. Olha essas imagens que ele fez. O Jeff Mottle é o CEO de um site estrangeiro de CG.
http://www.cgarchitect.com/2013/12/inspiration-snow-vol-3 ( Casa na neve- Jeff Mottle ).
Outra dica que te dou, \"leandro\", é você observar fotografias. Observe como a luz se comporta no mundo real, como as texturas reagem com o efeito da luz solar.
Modele com muito capricho e qualidade suas cenas 3d, crie ótimas texturas em alta resolução, não deixe as texturas se repetirem no seu mapeamento UV, crie paisagens ao redor da sua cena, com gramas, vegetações, folhas secas, coloque pássaros no céu, enfim, tente rechear a sua cena com vida. Nunca coloque plantas, árvores uma do lado da outra do mesmo tamanho e na mesma posição, pois não existe isso na natureza.
Em todas as imagens dos melhores artistas gráficos que eu acompanho pela internet, eles sempre modelam o seu ponto focal ( objeto mais importante ), mas eles sempre criam coisas ( modelam coisas ) que irão ter ao redor do seu objeto principal, mas eles nunca colocam plantas, árvores na mesma posição e do mesmo tamanho. Não existe repetição na natureza.
A iluminação é uma técnica que é particular de cada artista gráfico, acho que talvez por isso você esteja com uma certa dificuldade em iluminação, ela ( iluminação ) sempre será uma busca eterna por uma iluminação que mais se aproxime do mundo real.
** Procure trabalhar com Vray Dome( HDRI map )+Vray sun. Seus resultados irão melhorar bastante, pode ter certeza.
http://www.peterguthrie.net/blog/2010/04/vraysun-and-hdri-sky-tutorial/ ( vraysun-and-hdri-sky-tutorial ).
Aplique DOF\'s ( desfocagens ) nas suas cenas 3d. Elas ajudam muito a dar um realismo maior na sua imagem e também ajudam a desfocar o que não é seu ponto focal e deixam mostrar somente o que você deseja que as pessoas vejam.
De todos os quesitos que citei, o mais importante de todos na minha humilde opinião, é claro, é a sua \"CAPACIDADE\" de observar o \"mundo real\" e treinar muito, tentar reproduzir fotos do mundo real em Computação gráfica 3d.
Um ótimo, maravilhoso e desafiante exercício pra você, Leandro, é pegar fotos de residências pela internet, ou mesmo você tirar foto de alguma casa com sua máquina digital, e tentar modelá-la fielmente em 3d, do mesmo jeitinho que ela é no mundo real.
Você irá tentar reproduzí-la da mesma forma, da maneira exata que ela se encontra no mundo real. Colocando folhas secas na calçada, grama, concreto, meio fio, asfalto, pessoas caminhando pela calçada ( poucas pessoas ), pássaros no céu, se tiver uma sujeira na parede da casa, cria a sujeira com um mapa de vray dirt, e se preocupe muito em criar um clima de uma iluminação diurna bem convincente.
IMPORTANTE.: Infelizmente na parte de iluminação, não há uma receita de bolo pra você criar uma iluminação realista. Cada artista gráfico tem uma forma particular de MODELAR, TEXTURIZAR, ILUMINAR E RENDERIZAR. Infelizmente ou felizmente você terá que encontrar a sua forma particular de MODELAR, TEXTURIZAR, ILUMINAR E RENDERIZAR, pois se nós formos seguir e tentar copiar o jeito de todos os artistas gráficos do mundo, nós ficaríamos loucos, pois cada artista tem um jeito peculiar de trabalhar.
Se você tem dúvidas quanto à iluminação, poderá usar o esquema \"Vray Dome( HDRI map )+Vray sun\", mas nunca se limite somente a este tipo de iluminação.
OBS.: Não existe iluminação única e perfeita, sabe por que?? Porque toda cena 3d que você faz é diferente uma da outra, e a iluminação também será diferente de uma cena 3d pra outra.
Certo tópico eu comentei com o nosso amigo e colaborador \"Screamingfox\" ( grande artista gráfico ) e ele me disse que nenhum computador do mundo jamais irá produzir a beleza da iluminação que há no mundo real.
Certo dia viajei pra uma cidade e nas montanhas quando olhei lá pra baixo, durante o dia, vi como a iluminação é linda, uniforme, homogênea e maravilhosa. É com certeza algo muito físico, metafísico de se explicar e muito poético também, foi ai que eu entendi o que o nosso amigo e colaborador \"Screamingfox\" falou...rsrs.
E pessoalmente falando, não acredito que realmente nenhuma equação matemática, física, consiga \"imitar\" o comportamento perfeito da luz, porque isso tudo é algo transcendental, e acho que o homem não conseguirá imitar perfeitamente o comportamento da luz, mas isso é uma opinião pessoal minha, cada um tem a sua opinião. =]
Procure usar uma técnica de fotografia pra você começar a iluminar suas cenas 3d ( design ):
fill light, back light e rim light.
1.0- http://3drender.com/light/3point.html
2.0- http://www.etc.edu.cn/eet/Articles/videolighting/start.htm
3.0- http://imagesbyeduardo.com/main/techniques/key-fill-and-trim-lighting-patterns/
4.0- http://media.smith.edu/smithvideo/pdf/three_point.pdf
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Só lembrando que esta técnica da iluminação de 3 pontos é muito utilizada para objetos e peças decorativas, objetos estes que poderão receber um conjunto de luzes frias ou quentes.
Uma ótima dica que posso te dar, Leandro, é você também fazer um pequeno curso de fotografia. Não precisa ser um curso muito grande e extensivo não, mas fazer tipo uma oficina de fotografia ou um mini curso de fotografia, pra você ver como se ilumina objetos em estúdio.
Leia e veja vídeos pelo youtube e sites de CG ( Computação Gráfica ) nacionais ( 3d1 ) e internacionais também. Nunca se limite a usar um site somente. Pesquise o máximo que você puder.
Quando achar que estiver bom as suas pesquisas 3d, é porque você ainda terá muito mais do que pesquisar e estudar.
Eu estudo CG ( Computação Gráfica ) há uns 7 anos e meio, e cada dia novo pra mim, é mais um novo aprendizado; Acredite que não tem FIM nunca. O segredo é sempre criar coragem e ir a luta, estudar e pesquisar, pesquisar e estudar, só isso.
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Espero sinceramente que eu tenha te ajudado de alguma forma. Isso tudo que escrevi, é um pouco do que faço pra estar sempre melhorando as minhas imagens, me reciclando no bom sentido, com o intuito de sempre estar melhorando a cada dia.
Não se esqueça também de ajudar sempre aos usuários iniciantes, pois pra mim, não há recompensa melhor, do que ver um usuário novato na 3d1 dizer que arranjou um emprego, graças aos cursos que a 3d1 oferece e também o acompanhamento/ ajuda dos nossos leitores. =]
Bem, é isso ai Leandro, espero ter ajudado você de alguma forma.
Boa sorte.
Forte abraço e sucesso.
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