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TEXTURIZAR O TELHADO

Por: venny  

Em: 09/03/2014 19:18

GALERA muito boa noite, estou enfrentando um pequeno problema incômodo, qeu talvez até possa ser o problemas de alguns outros, não conseguir achar algo explicando muito bem isso,mas meu problema é o meu telhado, como posso resolver esse problema na imagem ao qual estou enviando?
Desde já agradeço a atenção e concedida.
Abraços.
O que ocorre aí é que o mapeamento está equivocado..

O mapeamento no 3ds é feito com o modifier UnwrapUVW..


No caso, vc vai dar um \'flatten\'(no UVW) e vai alinhar todas as faces de maneira ortogonal (vão aparecer umas giradas 90 graus, aí vc gira de volta pra ficar certo), isso é bem simples e no caso não vai ter problema deixar um UV em cima do outro (um poly em cima do outro.. em determinadas situações isso pode ser problematico, mas como o model é bem simples, n vai ter problema)..

Dessa maneira o model vai ficar da maneira q vc imaginou.






Mas recomendo fazer as telhas 3d.. Tem um script q faz isso, não lembro o nome mas se vc procurar no ScriptSpot com certeza vai achar..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
O link pra conseguir o scipt é esse aqui.

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/avizstudio-tools-atiles
Deu certinho..muito obrigado pela dica de texturização, porém consegui baixar o script mas não to conseguindo configuar sabe?As telhas estão saindo muito disproporcional :(
Vcs sabem me dizer o porque e como consigo configura-lá para sair aparentemente igual aquele video que explica como é feito os telhados no Atile?
Muito obrigado por todas as dúvidas solucionadas até agora..
Seu modelo parece estar fora de escala. E scripts normalmente não trabalham bem com isso.
e como faço para os modelos ficarem fixos lá..por exemplo coloquei as telhas certinho ,salvei e fechei, quando fui abrir as telhas não existiam mais, sabe me dizer o porque?

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