Material para parede externa

Por: Laio  

Em: 26/02/2015 10:02

Bom dia pessoal,

Como eu poderia fazer uma material, para paredes externas na cor branca, onde esse material dessa a ideia de surrado pela ação do tempo e intemperies etc? Poderia ser pelo bump?

Obrigado
O bump seria (ou poderia ser) uma parte disso.. (uma parede poderia ser suja e lisa, por exemplo, ou uma parede limpinha só q de \'grafiato\', etc..)

Mas o q daria mais essa impressão seria um \'dirt\'.. No vray tem um dirt dele proprio pra vc usar como mapa.. Aí vc pode articular de varias maneiras mesmo..

O dirt é um mapa derivado das tecnicas de \'ambient occlusion\'.. Vc pode pensar nele como um tipo de mapa de ambient occlusion...


Na imagem anexada, as variações entre os alaranjados e esverdeados são todas com o vray dirt, combinado com outros mapas procedurais..



Vê esse video aqui sobre vraydirt:

https://www.youtube.com/watch?v=L1LV97eBv0U



@edit: No caso da cena da imagem, quase tudo tem o mapa vraydirt... Foi um estudo disso aí tbm ;b.. Nas partes com cantos \'vivos\' dá pra perceber melhor, principalmente nas partes de cima voltadas pro céu... Nessas partes é bem \'visivel\' a combinação de dirt com noise por exemplo.. No caso, foi usada uma imagem lá de concreto (cinzento).. Esse difuso foi um vraydirt onde o ocludido é a imagem de textura do concreto sob o \'Color Correction\' (mapa Standard) pra deixar na tonalidade alaranjada, e o ocludido o mesmo só que configurado pra uma tonalidade esverdeada e mais escura...
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Obrigado irmão

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