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Apresentação online 3D

Por: le0jarjar  

Em: 13/03/2015 16:47

Fala galera!

Seguinte... Tava vendo os recursos do CL3VER, que é um site para apresentações 3D online.

Gostei dos recursos dele.

Mas esse é o melhor recurso disponível?

Tem alguma coisa que podem me indicar? Ou alguma dica?

Obrigado!! [:)]
"Frase bonita, e impactante" - Eu
Oi Leo,

Abaixo vou colar a resposta do André.

Atenciosamente, Elis
---------------------------

Oi, tudo bem?

O Cl3ver é um programa on-line para criar apresentações 3D super simples, ele apenas mostra o objeto de todos os lados, permite navegar pela cena, exibir informações do objeto selecionado e se não me engano também aceita animações de PRS (Position, Ratation e Scale).
De todos os programas para este fim, o Cl3ver é o mais simples e básico, a vantagem é que o usuário não precisa estudar nada, é só importar o modelo e o resto é feito com Presets.

Existem vários programas que usam Engines de Games igual o Cl3ver para produzir apresentações simples de arquitetura, os mais famosos são o Lumion da Act-3D e o LumenRT da e-on.
Nesta página tem o último vídeo de demonstração do Lumion: http://www.tresd1.com.br/noticia/63762
E nesta tem os últimos vídeos do Lumen RT: http://www.tresd1.com.br/noticia/63505

Ambos são Engines de Games próprias para apresentações de maquete, possuem uma grande biblioteca de elementos para adicionar nas cenas, permitem navegar por tudo, mas não exibem informações dos objetos selecionados igual o Cl3ver.

Todos estes programas são baseados em Engines de Games mas não oferecem programação, então, não tem como criar interatividades mais complexas, apenas passear e exibir informações.

Se você estudar uma Engine de Game, mesmo aprendendo bem pouco sobre a programação de recursos, você consegue fazer apresentações de altíssimo nível, totalmente personalizadas e para qualquer fim, não somente para maquete, poderá criar tudo que imaginar em 3D com qualquer tipo de interação.
Por exemplo, no caso de uma maquete, poderá fazer tudo que estes programas mais simples fazem e de forma praticamente automática se for na Unity, que é a mais amigável, mas também poderá criar tudo mais que imaginar, poderá acender e apagar as luzes, abrir portas, gavetas e janelas, o usuário poderá tirar medidas do que quiser na cena, pode até criar recursos para os usuários trocarem cores e texturas dos objetos, pode mover objetos, pode criar um catálogo com móveis para a pessoa escolher qual usar e onde colocar na maquete, só a imaginação é o limite.

Claro que precisa estudar mais para usar a Unity do que estes programas mais simples, mas as vantagens são imensas.
As duas Engines de Games mais famosas e usadas em arquitetura e design são a Unity e a Unreal, mas a Unreal cobra royalties dos projetos criadas com ela, enquanto que a Unity não, a não ser que a sua empresa fature mais de 100 mil dólares por ano.
Então, com a Unity pode criar uma aplicação interativa para demonstrar um produto ou um projeto arquitetonico e colocar num toten com tela de toque dentro de um Shopping ou na internet para todo mundo ver e interagir, por exemplo, sem medo de problemas com licenças e tudo mais.

Nesta página tem alguns vídeos de exemplo de maquetes interativas criadas com estas Engines: http://www.tresd1.com.br/noticia/63830
Note a diferença de qualidade gráfica que estas Engines mais robustas oferecem em relação aos programas mais simples.

Você pode baixar a Unity completa de graça nesta página: http://unity3d.com/get-unity/download?gclid=CNLk94C-s8QCFUYjgQodljgAPA

Abração e tudo de bom.

André Vieira
Muito obrigado!! A resposta está muito completa, e cheia de esclarecimentos!

Obrigado mesmo! [;)]
"Frase bonita, e impactante" - Eu
Por nada, estamos a disposição.

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