Então... Testa com a projeção q eu falei...
Mas, eu tava brincando aqui com um primo de UDK, e lembrei da questão de \'decalque\' e aplicação de camera-mapping...
Com um material do tipo composite ou o equivalente do vray (acho q vrayBlend, mas n to em casa agora dá uma olhada aí q pelo conceito vc já vai saber o mapa correto..), e então vc pode aplicar um material V-rayLight por cima do material normal, com projection mapping e usando um mapeamento de numero diferente do mapeamento original... Então vc pode fazer o \'decalque\' com vraylight e com um material composto também... Por esse material influenciar o gi pode ser até uma solução melhor...
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..