Render granulado (noise). O que pode ser?

Por: Evaldop  

Em: 15/07/2016 14:02

Olá! O que faz com que a imagem apareça granulada no render, e como corrigir?
Estou usando o Maya com Mental Ray. Já coloquei um anti-aliasing alto e aumentei os samples da tres spotlights que iluminam a cena, juntamente com uma portal light com a opção \"use light shape\" habilitada com o shader mia_portal_light. As spotlights estão com o shader physical light. Segue em anexo, alguns prints.

Agradeço antecipadamente!
Olá pessoal da 3d1... boa madrugada a todos!

Evaldorp: oi Evaldo! tudo bem? Para retirar granulados na imagem usando qualquer renderizador no Maya, seja o Mental Ray, V-Ray, Arnold Render, 3d-elight, Renderman, Corona render, Maxwell Render, Octane Render, você precisa ajustar ( incrementar ) os \"glossy samples\" dos seus \"mia materials\" e ajustar os samples das suas indirect lights e da ficha de configuração do render Mental Ray do Maya.

O noise ( ruídos nas imagens ) pode ser causado por valores baixos de reflexão do MIA Material, ou nas sombras dos objetos 3d ( ray traced shadows ), ou em geral no diffuse ( quando usa a opção de light shape do Mental Ray ).

** Para o noise na reflexão você precisa aumentar os valores de \"glossy samples\" na guia reflection do material Mental Ray ( Hypershade do Maya 2016 ). Com menos glossy e mais samples, você precisa borrar a reflexão ( blur reflection ).

Com 32 samples é muitas vezes uma boa configuração, mas se as reflexões são muito borradas, você pode precisar de valores mais elevados do que isso, suba os valores exponencialmente será útil ( por exemplo: 16, 32, 64, 128, 256 samples )

Na guia do render Mental Ray>> \"Quality\" no parâmetro \"Sampling\" e na opção \"Sampling mode\" >> Escolha a opção \"Unified Sampling\".

** O noise nas sombras é normalmente devido ray trace shadows estar ligado e os raios das sombra não serem aumentados. Area lights precisam ter mais de 1 raio ( ray ) para ficarem suaves.

** IMPORTANTE.: Selecione a sua area light, clique no painel \"Attribute editor\" do lado direito da interface do Maya 2016, depois clique na guia \"Area light shape1\", menu \"Raytrace shadow attribute\" e no parâmetro \"Shadows rays\" vêm por padrão com 1. Você pode aumentar este valor pra 10- 12, ou um pouco mais, até acabar com o noise das sombras totalmente. ^^

Olha esta imagem abaixo, mostra como configurar o shadow rays do Raytrace shadows da area light:



** O noise do diffuse é causado pelos altos samples das configurações das \"area lights\", aumentando este parâmetro para algo como 16, pode ajudar as sombras a ficarem mais suaves ( smooth ).

Baixos samples configurados não é muitas vezes usados. Se você notar grânulos na reflexão das sombras, você pode alterar os valores e ver se resolve o problema.

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Noises nas bordas dos objetos 3d, pode ser devido ao \"sampleamento\" da imagem do render, na guia \"Quality tab\" nas opções de configuração do render Mental Ray do Maya, você encontrará raytrace/scanline quality, mudando o parâmetro \"max. samples\" para 2 ou 4 e o min.samples para 1 ou 2, ajuda bastante a tirar o noise.

** OBS.: Aumentando o \"max. samples\" para 4, aumenta drasticamente o tempo de renderização, por isso tome cuidado!

Espero que essas informações sejam úteis e o ajudem de alguma forma.

Boa sorte.

Abraços e sucesso!

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Olá abaixo segue a resposta do André.

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Oi tudo bem?

Não sei se vou poder te ajudar no Mental Ray do Maya, pois não conheço os nomes que adotaram para o sampleamento, na imagem que enviou está definido como Legacy Sampling Mode e Adaptive Sampling, com o valor 3 no Max Sample Level, mas o Min Sample Level está apagado.

No Max temos o Rasterizer Scanline, o Classic Raytraced e o Unified Sampling.
Eu imagino que você está usando o Raytraced, então, o ideal é colocar 4 no Min Sample Level e 16 no Max Sample Level para obter uma imagem suave e quase qualquer situação.

Abraços e tudo de bom.

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