Tutorial de LOD e Vertex Animation com Max e UE

O artista Danny McGrath publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre aplicações interativas com o 3ds max e Unreal, explicando como trabalhar com Level Of Detail (LOD) e ensinando a importar animações por meio de vértices em vez de Bones.

Veja abaixo os vídeo tutoriais sobre a interação entre o 3ds max e a Unreal Engine.
 
O primeiro explica como trabalhar com o sistema de Level Of Detail para exibir diferentes versões do mesmo objeto conforme a distância, ideal para grande quantidade de vegetações, veículos, prédios, móveis, entre outros.
 
O segundo ensina a importar animações de objetos por meio da animação dos vértices da malha em vez de precisar criar um sistema de Bones, que é dispensável e indesejável em muitas situações de maquete eletrônica, mas normalmente é exigido pela Unreal para importar animações.
 
 

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