Preview do Unreal 5.1

A Epic lançou o Preview do futuro Unreal 5.1 com diversas novidades, entre elas estão o Strata Materials, compilação On Demand, Procedural Control Rig, UV Editor, Live Link com o 3ds max, Light Mixer e suporte para NURBS.


Veja abaixo os vídeos do GameFromScratch e do AskNK sobre algumas das diversas novidades do Unreal Engine 5.1.

O Preview do Unreal 5.1 já está disponível para download no Epic Launcher e no GitHub, ele é uma versão Beta para testarem os problemas antes do lançamento final.

A lista de novidades é grande, como sempre acontece nos programas em franco desenvolvimento, as principais são as melhorias no Lumen, Nanite, Path Tracing e GPU Lightmass, que passam a aceitar mais recursos do Engine, pois estes sistemas são novos e não aceitam tudo que o Bake pelo Lightmass padrão aceita, outra boa notícia é a compilação de Shaders On Demand, assim, não teremos mais que ficar esperando compilar Shaders, também parece que o sistema de materiais vai mudar num futuro próximo, pois estão implantando um novo tipo de material chamado Strata, que promete simplificar e facilitar a criação de materiais complexos, ainda ganhou um Light Mixer para facilitar a configuração das luzes, suporte para importar NURBS, suporte para MaterialX, várias melhorias no Sequencer, no Movie Render Queue e nos recursos para produção virtual como Light Cards, Virtual Camera, Playback de EXR e Mocap facial.

Outras novidades que podem ser interessantes para os artistas gráficos são os Data Layers Assets, que se tornaram padrão e permitem o compartilhamento e referenciamento entre Levels, World Partition e recursos, melhorias na interface do Outliner, Virtual Assets para trabalho em grupo, melhores ferramentas para animação como Constraints, controles de câmera e Control Rig, manipulação indireta de controles e gerenciamento de grandes grupos, criação de Control Rig proceduralmente, melhor Retargeting, deformação de objetos através de pontos, adição da versão experimental do Motion Matching, Nodes de Pose Warping para manipular podes proceduralmente, melhorias no UV Editor com suporte para UDIM, diversas adições no Geometry Scripting, o sistema de modelagem procedural do Unreal, melhorias no Chaos Cloth para simulação de tecidos, Smart Objects para controlar AI, o MassEntity se tornou Production Ready e permite controlar milhares de agentes de AI, ganhou o StateTree, uma evolução do StateMachine e várias melhorias na interface.

Acesse a lista completa das novidades clicando aqui.

Acesse a postagem sobre o Unreal 5.1 no fórum da Epic clicando aqui.

Baixe o Unreal de graça clicando aqui.



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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 07/10/2022 14:00 Ver comentário

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