Notícias

Adobe mostra uma lente para tirar foto 3D Comentar

27OUT

A Adobe mostrou uma nova lente que criou para fotografar imagens em 3D, por enquanto é apenas um experimento exibido num evento na França, mas pode vir a ser a base da câmera 3D.

Seja um professor universitário de 3D Comentar

27OUT

A Universidade Veiga de Almeida está ampliando seu quadro de professores para a graduação em disciplinas 3D. Os interessados devem enviar email para [email protected].

Ótimo soft on-line para redimensionar imagens Comentar

26OUT

Assim que esta tecnologia foi exibida pela primeira vez, divulgamos aqui na 3D1, agora está disponível on-line de graça e permite redimensionar imagens sem distorcer. Dica de Rodrigo Trovão.

Novo anunciante da 3D1 tem curso de Rhinoceros Comentar

26OUT

É com grande prazer que informo os leitores sobre o novo anunciante da 3D1, a 3DTec é uma escola com cursos diferenciados, inclusive de Rhinoceros 3D envolvendo prototipagem rápida.

Nova versão Beta do NodeJoe recebeu várias melhorias Comentar

26OUT

Está disponível uma nova versão Beta do plug-in NodeJoe, que é o futuro Schematic Material Editor para o Max, esta nova versão recebeu diversas melhorias e teve bugs corrigidos.

Tutorial para renderizar com AO e Wire no Mental Ray Comentar

25OUT

Neste tutorial, o artista Pacer explica como criar materiais e iluminação no Mental Ray para renderizar objetos com Ambient Occlusion e Wireframe, mostrando a volumetria e a malha.

Ótimo vídeo tutorial sobre o Hair And Fur Comentar

25OUT

A nossa amiga e colaboradora, Lígia M. Barros, indicou um ótimo vídeo tutorial do Hair And Fur no fórum da 3D1, ele está dividido em duas partes, clique aqui para acessar a segunda parte.

Tutorial de modelagem no Z-Brush 3 Comentar

25OUT

Neste tutorial, o artista Joe Lee mostra detalhadamente como modelar este pássaro no Z-Brush 3, desde a criação das ZSpheres e da malha Low Poly até o detalhamento das penas.

Ótimo Shader para criar materiais puros do Mental Ray Comentar

24OUT

O T2S Illumination é um ótimo Shader que oferece um material Mental Ray robusto, funcional e prático sem necessidade de compor com Shaders e sem precisar do Arch&Design do Max 9.

Tutorial para criar grama com Displacement no Mental Ray Comentar

24OUT

O nosso amigo e colaborador, Rogério Simões, postou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar grama usando o recurso de Displacement do Mental Ray.

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