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Cabelos Hair And Fur

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de configuração e renderização de cabelos usando o modificador Hair And Fur do 3ds max, mostrando que é importante criar o Scalp´, ou seja, um objeto em Lowpoly logo abaixo da malha da pele para aplicar o Hair And Fur em partes e facilitar a modelagem do penteado, além de usar a opção de Buffer no Rendering Effects para gerar fios bem finos projetando e recebendo sombras.

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