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Gramado grande Particle Flow

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de renderização rápida de grama em áreas extensas usando o Particle Flow do 3ds max, que emite diversas faces 3D viradas na direção da câmera e estas faces 3D recebem um material com a imagem de folhas de grama e um mapa de opacidade para fazer o "recorte" das faces 3D.

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