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Nuvem - Simulação de Volume

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de configuração e renderização de simulação de nuvem volumétrica no 3ds max, onde esferas recebem um material com mapa de opacidade criado com o Gradient Ramp e são mapeadas para a área visível ficar na direção da câmera, assim, produz sombra nela mesma e em outros objetos, também permite que um objeto desapareça gradativamente conforme penetra no seu interior, mas não possui volume de verdade.

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