Recursos

Particle Flow com Blobmesh

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo da aplicação do Compound Object Blobmesh em partículas emitidas pelo Particle Flow do 3ds max para gerar Mesh ao redor delas e formar um objeto visível, a técnica permite simular fluidos espessos como lama e concreto, também serve para modelagem de objetos como rochas, fibras e terrenos.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717518.

Total de membros registrados: 143213

Últimos membros registrados: agattai, Matheus120, yandra_macena, OlgaWeinb, StopWatt3556, Angeacha, Leozinb, Diannown.

Usuário(s) on-line na última hora: 2005

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.