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Particle Flow com Blobmesh

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo da aplicação do Compound Object Blobmesh em partículas emitidas pelo Particle Flow do 3ds max para gerar Mesh ao redor delas e formar um objeto visível, a técnica permite simular fluidos espessos como lama e concreto, também serve para modelagem de objetos como rochas, fibras e terrenos.

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