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Particle Flow Sprite raio

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br
 
Exemplo da emissão de faces 3D sempre viradas para a câmera e com mapa de opacidade no material para simular raio de energia usando o Particle Flow do 3ds max, é possível obter efeitos mais complexos adicionando mais emissores com pequenas variações.
 

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