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Shaderball Mental Ray

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Arquivos do 3ds max 2010 e 2014 com o modelo de teste de materiais da 3D1 pronto para testar e renderizar materiais no Mental Ray. A cena foi configurada para preservar as cores reais (PBR) como é possível verificar através da cotação da cor do piso, que deve ser próxima de 25% de preto (0.75), e da esfera branca, que deve ser próxima de 10% de preto (0.90) nas áreas iluminadas e acima de 1.0 nas áreas especulares.

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