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Architectural Glass

Autor: Jon Seagull
e-mail/site: www.jonseagull.com

Script escrito por Jon Seagull que adiciona um novo Material no 3ds max, especialmente desenvolvido para criar vidros planos, como os usados em portas e janelas de maquetes eletrônicas, mas pode ser usado em outro objetos também, ele oferece opções simples e automatiza processos para criar qualquer tipo de vidro, e também permite simular vidro embaçado, fosco, jateado e gelado. Para usar, basta selecioná-lo pelo menu Max Script>Run Script, ele aparece na lista do Material/Map Browser no Material Editor. Para ter sempre este material sem a necessidade de rodá-lo pelo Run Script, coloque-o na pasta Startup, dentro da pasta Scripts do seu 3ds max. O Mental Ray aceita renderizar este Material normalmente.

Compatibilidade: 3ds max 5 ou superior

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