Autor: Bret Kroll
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www.bretkroll.com Script escrito por Bret Kroll para distribuir objetos por um Mesh pintando, ele aplica de acordo com o ponto Pivot do objeto e a Normal das faces da superfície que recebe. Você pode escolher fazer cópias, instâncias e referências, também aceita que você determine uma linha para distribuir os objetos, além de outros recursos do gênero. O interessante do Magnetic é que ele preserva suas transformações em relação a superfície, mesmo quando animada, permitindo que seja usado no lugar do Attachment Constraint. Para usar, basta selecioná-lo pelo menu Max Script>Run Script, assim, aparece a janela com os parâmetros. O objeto que recebe (Target) deve ser um Editable Mesh.
Compatibilidade: 3ds max 5 ou superior