Empresa: Snoswell Design
site:
www.cgcharacter.com A CgCharacter, criadora do ACT (Absolute Character Tools), desenvolveu um novo plug-in de Skinning para o 3ds max, chamado CgSkin, que promete revolucionar esse processo praticamente automizando as passagens mais trabalhosas, como a criação de Bulges e Tendons, o programa reconhece automaticamente o envelopamento e oferece ferramentas para facilitar a criação de deformações no Mesh nas flexões, ele funciona com Bones e Bipeds normalmente, mas também oferece objetos próprios para usar na animação da estrutura, e só com estes objetos que você pode tirar total proveito do plugin, pois são eles que permitem deformações criadas por músculos e tendões.
O processo de Skinning é uma das partes mais trabalhosas na configuração de um personagem para animação e este plug-in pode ser uma ótima ferramenta neste sentido, pois usa uma tecnologia nova que oferece muito mais facilidade. A CgCharacter não informa claramente, mas o objetivo da empresa é adicionar este sistema de Skining no ACT.