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Ctrl Rays


Autor: Francesca Luce
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Shader escrito por Francesca Luce que permite controlar a ação de diversos recursos do render por material, excluindo ou alterando o material dos cálculos de Reflection, Refraction, Transparency, Shadow, Final Gather e Precalculations, assim, você pode ganhar muito tempo em cenas complexas. No exemplo ao lado, toda a cena foi calculada com qualidade, apenas o Teapot foi excluído do pré-cálculo de Final Gather.

Tipo de Shader: Material
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior

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