O Scale Image Plane é um Script para o 3ds max que oferece um método prático e rápido de ajustar os Planes que recebem imagens de referência para respeitarem a escala do projeto.
Você pode definir uma medida conhecida na planta baixa do projeto e o Script calcula o tamanho que a imagem deve ter para manter a escala real.
Veja abaixo o vídeo mostrando o funcionamento do Scale Image Plane:
O Spline Check é um Script para o 3ds max que funciona na forma de um modificador exibindo informações sobre o número de aberturas, intersecções e segmentos na Spline.
Veja abaixo o vídeo de demonstração do Spline Check:
O rBDims é um Script para o 3ds max que permite criar cotações na Viewport do programa com as medidas que definir em qualquer eixo ou ângulo, similar aos recursos de medição do Rhinoceros e AutoCAD.
Veja abaixo o vídeo mostrando o funcionamento do rBDims:
O Spline From Intersect é um Script gratuito para o 3ds max que permite criar linhas na intersecção entre dois Meshes com apenas 1 clique, elas servem para modelar marcas de solda, novelos, ruas, ferrovias e barragens em terrenos irregulares, entre várias outras situações.
Veja abaixo o vídeo mostrando o funcionamento do Spline From Intersect:
O Model Packer é um Script para o 3ds max que automatiza o processo de preparação dos objetos e cenas completas para criar bibliotecas ou enviar para lojas de modelos on-line.
Ele aplica várias análises no arquivo, exporta na menor versão possível do Max, também em FBX, OBJ e 3DS, converte a cena para o Corona e salva separadamente, adiciona apenas as texturas aplicadas nos objetos, gera miniatura de Preview, renomeia texturas, objetos e materiais, cria a estrutura correta de pastas, remove Helpers desnecessários e inclui arquivo de manifesto em ini, json, xml.
Veja abaixo os vídeos mostrando o funcionamento do ModelPacker:
O rBMultiMat é um Script para o 3ds max que permite condensar os materiais da cena ou dos objetos selecionados num único material Multi/Sub-Object.
Ele funciona exatamente igual o Attach do Editable Poly ou Mesh quando anexa um objeto com materiais diferentes, mas o Script não anexa os objetos selecionados, apenas gera o Multi/Sub-Object.
Veja abaixo o vídeo mostrando o funcionamento do rBMultiMat:
O V-Ray To Unreal é um Script gratuito que converte materiais e geometrias, também faz Bakes de AO, GI, Custom Shaders e Vertex Color para exportar para o Unreal Engine.
Esta versão adicionou suporte para o Corona Renderer e também aceita exportar para o Unity.
Veja abaixo os vídeos mostrando o funcionamento do VRayToUnreal:
O rBStair é um Script para o 3ds max que permite gerar escadas automaticamente extrudindo os degraus a partir do desenho 2D da escadaria feito com Spline e convertido em Poly.
Normalmente os Scripts deste tipo dependem da ordem que você anexa os desenhos dos degraus com o Attach, mas o rBStair verifica os polígonos adjacentes por si mesmo antes de extrudir depois que você indica o primeiro degrau, portanto, a ordem do Attach não importa.
Você pode ter mais informações sobre o rBStair clicando aqui.
O Topoproject é um Script antigo para o 3ds max que permite projetar uma geometria sobre outra, mas o Arrimus3D encontrou mais uma utilidade para ele, utilizá-lo para corrigir problemas de topologia depois que adicionar detalhes nela.
Veja abaixo o vídeo do Arrimus3D explicando como usar o TopoProject para corrigir problemas na geometria:
O XRef Selection Sets é um Script para o 3ds max que permite relacionar os XRefs que serão carregados de acordo com cada câmera da cena para facilitar a renderização, principalmente se for renderizar em rede ou enviar para Renderfarm.
Veja abaixo o vídeo mostrando como instalar o Script:
O Geometry Object Projection é um Script para o 3ds max que permite projetar geometrias complexas em superfícies curvas preservando o volume e todos os detalhes do objeto projetado.
Veja abaixo o vídeo mostrando o funcionamento do Geometry Object Projection:
O Layer Manager Alternative é um Script para o 3ds max que reproduz exatamente o antigo Layer Manager, que existia no programa antes da Autodesk implantar o atual Scene/Layer Explorer.