Como tutorial nunca é de mais, vai mais um tuto sobre iluminação do tipo studio.
Eu gosto muito do resultado
Crie um box como mostrado na imagem.
Depois converta para editable poly.
Agora selecione o poligono na parte frontal do box e apague.
Repare que as faces internas do box estão na cor preta, então se aplicarmos o material a parte interna do box não ira aplicar o material.
para corrigir isso vamos no menu do editable poly e escolhemos o item Element. Depois de selecionado clique no botao Flip isso ira inverter as faces do box.
Voltamos para o menu editable poly e selecione o item polygon, depois selecione o poligono da direita e clique no botao Detach para separarmos os poligonos do box,
deixe como a imagem e clique em ok. Repita o processo com os poligonos da esquerda, baixo e cima.
Agora selecione o poligono da direita novamente e aplique o modificador Shell e repita em todos os poligonos.
Abra o editor de materiais e crie um vraylightmtl mude o valor para 7,0 e adicione o map GradientRamp
Repita o processo para o lado esquerdo com o valor 1, e para a parte de cima com o valor 1.
deixe como a imagem abaixo, lembrando que a cor do gradiente sera a cor da luz.
Adicione um piso, e um objeto que deseja renderizar
Crie uma vrayphysicalcamera como mostra a imagem
Feito isso vamos as configs do render
Direita = 1 - Esquerda = 7 - Teto = 1
Direita = 1 - Esquerda = 1 - Teto = 5
Direita = 5 - Esquerda = 3 - Teto = 2
O resultado e ótimo e com render rapido.
Espero que gostem, em caso de erros me avisem por favor .
Abraços.
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