Tutoriais - Maquete eletrônica
Esta é a segunda parte do tutorial que traduz o Help completo do V-Ray, a primeira parte também está aqui na seção Tutoriais do site www.tresd1.com.br.
G-Buffer output channels
Color mapping
Type:
Linear multiply - Exponential - Hsv exponential
Dark multiplier
Bright multiplier
Clamp output
Affect background
Camera type
Type: Override fov
Depth of field (DOF): Chamado tecnicamente em fotografia, profundidade de campo.
Aperture: Abertura do diafragma da câmera, nos indica o grau de desfoque que desejamos usar na cena.
Center bias: Nos indica o grau de distorção focal.
Focal dist.: A distância focal, nos permite controlar em que distância os objetos se encontraram focados. (Este valor depende da escala da cena).
Get from camera
Sides
Rotation
Subdivs: Quanto maior o valor melhor será a definição do desfoque. (Os tempos de render aumentam consideravelmente).
Motion blur: Desfoque provocado pelo movimento dos objetos. (Efeito simulado nas câmeras reais ao colocar uma baixa velocidade de obturação).
Duration (frames): Tempo calculado em frames que será usado para realizar o desfoque.
Interval center: Nos permite manter mais enfocadas as zonas situadas entre áreas de Desfoque.
Bias: Quantidade de desfoque que será aplicado em cada frame. (Quanto maior o valor, menor o desfoque).
Subdivs: Define a qualidade que será usada em cada um dos samples. (Os tempos de render aumentam consideravelmente).
(Podemos encontrar esse painel em modificadores de objeto, VRay displacement mod).
Override Max´s
Edje lenght
View-dependent
Max subdivs
Amount
Relative to bbox
Tight bounds
Type
Common params
Texture chan
Filter texmap
Amount: Distância que será aplicada para a imagem de profundidade.
Shift
Water level
Relative to box
2D mapping
Resolution: Com esse parâmetro podemos melhorar a resolução que será aplicada na imagem de profundidade.
Resolution: Com esse parâmetro podemos melhorar a resolução que será aplicada na imagem de profundidade.
(Aí está um exemplo de como realizar uma trama perfeita, rápida e facilmente usando uma simples imagem).
Raycaster params
Max. tree depth
Min. leaf size
Face/level coef
Distributed rendering
Render region division
X: Largura relativa a região de rendenização.
Y: Altura relativa a região de rendenização.
Region W/H:
Region count:
Region secuence: Tipo de seqüência que vai ser rendenizada a cena.Existem 6 tipos:
Reverse secuence: Inverte a seqüência de rendenização.
Previous render
Unchanged: Superposição da nova imagem sobre a anterior.
Cross: A imagem anterior será ligeiramente escurecida passando para uma nova rendenização.
Fields: Semelhante ao cross porém escurecendo levemente a imagem.
Darken: A rendenização anterior será borrada, dando início a nova imagem com fundo de tela negro.
Blue: Semelhante ao darken mas sobrepondo o fundo com cor azul sem chegar a borrar a rendenização anterior.
Frame stamp: Nos permite colocar uma faixa de texto na zona inferior das imagens. Podemos fazer o texto a nosso gosto, ou usar os seguintes códigos de informação do VRay.
%vrayversion : Versão do VRay.
%filename : Nome do arquivo.
%frame : Quuadro da animação que estamos rendenizando.
%rendertime : Tempo de render.
%computername : Host ou nome do computador.
%date : Data atual.
%time : Hora atual.
%camera : Nome da câmera que está sendo rendenizada.
%w : Largura da imagem.
%h : Altura da imagem.
%ram : Memória ram disponível.
%vmem : Memória virtual disponível.
%mhz : Velocidade do processador.
%cpu : Tipo do processador.
%os : Sistema operacional.
Full width: Se ativado, o fundo do texto ocupará 100% da largura da imagem.
Justify: Permite-nos alinhar o texto à esquerda, direita ou centro.
Object properties
Use default moblur samples: Mantém por padrão a quantidade de samples que serão aplicados pelo motion blur.
Motion blur samples: Permite definir o número de samples que serão usados pelo motion blur. Nos dá mais qualidade porém maiores tempos de render.
Generate GI: Aumenta ou diminui a intensidade de luz que é gerada pelo objeto.
Receive GI: Aumenta ou diminui a intensidade de luz que é recebida por objeto.
Visible to GI: Se desativar esta opção, o objeto não será afetado pela iluminação global.
Generate caustics: Ativado possibilita gerar efeitos cáusticos no objeto.
Receive caustics: Ativado possibilita receber efeitos cáusticos no objeto.
Caustics multiplier: Intensidade do efeito cáustico sobre o objeto.
Matte properties
Matte object: Converte os objetos em um fundo branco para poder ser usados como canal alfa.
Alpha contribution:
Direct light: Shadows: Permite que as sombras sejam projetadas sobre o objeto.
Affect alpha
Color: Com esse parâmetro podemos controlar a cor das sombras projetadas sobre o objeto.
Brightness: Aumenta ou diminui a intensidade das sombras sobre os objetos matte.
Reflection/Refraction/GI
Reflection amount: Quantidade de reflexão que é recebida pelo objeto matte.
Refraction amount: Quantidade de refração que é recebida pelo objeto matte.
GI amount: Intensidade de iluminação global que recebe o objeto matte.
No GI on other mattes: Impede que a iluminação global que afete um objeto reflita sobre o resto dos objetos matte.
(Nós podemos encontrá-lo na aba modificadores de casa luz)
(Nós podemos encontrá-lo na aba modificadores de casa luz)
Transparent shadows: Ativando esta opção as sombras projetadas dos objetos transparentes adotam a cor deles. Pelo contrário se desativá-lo, as sombras tomarão por padrão um tom cinza.
Area shadow: Permite-nos controlar a quantidade de difusão que as sombras projetam sobre os objetos.
Box: As sombras são projetadas imitando a trajetória que seria produzida pelo efeito delas sobre um cubo.
Sphere: As sombras são projetadas imitando a trajetória que seria produzida pelo efeito delas sobre uma esfera.
U,V,W size: Delimita o tamanho da projeção produzida pelas area shadows.
Subdivs: É igual ao resto dos parâmetros do VRay, controla a quantidade de samples que serão feitos para definir a qualidade nas sombras.
VRayLight
On: Ativa ou desativa o uso da luz.
Double-sided: Permite ativar a iluminação em ambas as faces de cada vraylight.
Invisible: Torna invisível o objeto emissor de luz (vraylight) da cena.
Ignore light normals:
Normalize intensity: Por padrão ativada, permite que a intensidade de luz seja trabalhada em watts por metro quadrado. Desativando esta opção o multiplicador de luz define a intensidade total em watts da fonte luminosa.
No decay: Ao ativar esta opção as luzes não trabalham medidas físicas reais de potência.
Color: Seleciona a cor que será projetada pela luz.
Mult.: Multiplicador ou intensidade proporcionada pela luz.
Skylight portal: Esta opção desativa o multiplicador manual das luzes, sendo substituído pela intensidade da luz adotada no encironment ou Gi enviroment.
Store with irradiance map: O cálculo das luzes será realizado junto com o mapa de irradiação.
Smooth surface shadows: Suaviza as sombras sobre os contornos dos objetos, permitindo um graduação mais uniforme.
Type
Plane: Objeto emissor de luz com forma plana.
Dome: Objeto emissor de luz com forma de domo.
Sphere: Objeto emissor de luz com forma esférica.
Size: Tamanho do objeto emissor de luz (vraylight) respeitando os eixos x,y,z trabalhando em função da escala da cena.
Sampling
Subdivs: Controla a quantidade de samples que serão tomados para definir a qualidade das sombras.
GALERIA DE IMAGENS
Irradiance + photon map.
Irradiance + lightmap.
Parte deste texto foi traduzido do site www.3dpoder.com por Renato Siqueira \"_alguem_\"
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