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Tutoriais - Maquete eletrônica

V-Ray Help Traduzido - Parte 2

Esta é a segunda parte do tutorial que traduz o Help completo do V-Ray, a primeira parte também está aqui na seção Tutoriais do site www.tresd1.com.br.

G-Buffer output channels

Color mapping

Type:
Linear multiply - Exponential - Hsv exponential

Dark multiplier
Bright multiplier
Clamp output
Affect background
Camera type

Type: Override fov

Depth of field (DOF): Chamado tecnicamente em fotografia, profundidade de campo.

Aperture: Abertura do diafragma da câmera, nos indica o grau de desfoque que desejamos usar na cena.

Center bias: Nos indica o grau de distorção focal.
Focal dist.: A distância focal, nos permite controlar em que distância os objetos se encontraram focados. (Este valor depende da escala da cena).

Get from camera

Sides
Rotation

Subdivs: Quanto maior o valor melhor será a definição do desfoque. (Os tempos de render aumentam consideravelmente).
Motion blur: Desfoque provocado pelo movimento dos objetos. (Efeito simulado nas câmeras reais ao colocar uma baixa velocidade de obturação).



Duration (frames): Tempo calculado em frames que será usado para realizar o desfoque.



Interval center: Nos permite manter mais enfocadas as zonas situadas entre áreas de Desfoque.

Bias: Quantidade de desfoque que será aplicado em cada frame. (Quanto maior o valor, menor o desfoque).

Subdivs: Define a qualidade que será usada em cada um dos samples. (Os tempos de render aumentam consideravelmente).
(Podemos encontrar esse painel em modificadores de objeto, VRay displacement mod).

Override Max´s

Edje lenght

View-dependent

Max subdivs

Amount

Relative to bbox

Tight bounds

Type

Common params

Texture chan

Filter texmap
Amount: Distância que será aplicada para a imagem de profundidade.


Shift
Water level
Relative to box
2D mapping


Resolution: Com esse parâmetro podemos melhorar a resolução que será aplicada na imagem de profundidade.
Resolution: Com esse parâmetro podemos melhorar a resolução que será aplicada na imagem de profundidade.

(Aí está um exemplo de como realizar uma trama perfeita, rápida e facilmente usando uma simples imagem).

Raycaster params
Max. tree depth
Min. leaf size
Face/level coef

Distributed rendering

Render region division

X: Largura relativa a região de rendenização.

Y: Altura relativa a região de rendenização.

Region W/H:
Region count:

Region secuence: Tipo de seqüência que vai ser rendenizada a cena.Existem 6 tipos:

Reverse secuence: Inverte a seqüência de rendenização.

Previous render

Unchanged: Superposição da nova imagem sobre a anterior.

Cross: A imagem anterior será ligeiramente escurecida passando para uma nova rendenização.

Fields: Semelhante ao cross porém escurecendo levemente a imagem.

Darken: A rendenização anterior será borrada, dando início a nova imagem com fundo de tela negro.

Blue: Semelhante ao darken mas sobrepondo o fundo com cor azul sem chegar a borrar a rendenização anterior.
Frame stamp: Nos permite colocar uma faixa de texto na zona inferior das imagens. Podemos fazer o texto a nosso gosto, ou usar os seguintes códigos de informação do VRay.

%vrayversion : Versão do VRay.
%filename : Nome do arquivo.
%frame : Quuadro da animação que estamos rendenizando.
%rendertime : Tempo de render.
%computername : Host ou nome do computador.
%date : Data atual.
%time : Hora atual.
%camera : Nome da câmera que está sendo rendenizada.
%w : Largura da imagem.
%h : Altura da imagem.
%ram : Memória ram disponível.
%vmem : Memória virtual disponível.
%mhz : Velocidade do processador.
%cpu : Tipo do processador.
%os : Sistema operacional.

Full width: Se ativado, o fundo do texto ocupará 100% da largura da imagem.

Justify: Permite-nos alinhar o texto à esquerda, direita ou centro.
Object properties

Use default moblur samples: Mantém por padrão a quantidade de samples que serão aplicados pelo motion blur.

Motion blur samples: Permite definir o número de samples que serão usados pelo motion blur. Nos dá mais qualidade porém maiores tempos de render.

Generate GI: Aumenta ou diminui a intensidade de luz que é gerada pelo objeto.

Receive GI: Aumenta ou diminui a intensidade de luz que é recebida por objeto.
Visible to GI: Se desativar esta opção, o objeto não será afetado pela iluminação global.

Generate caustics: Ativado possibilita gerar efeitos cáusticos no objeto.

Receive caustics: Ativado possibilita receber efeitos cáusticos no objeto.

Caustics multiplier: Intensidade do efeito cáustico sobre o objeto.
Matte properties

Matte object: Converte os objetos em um fundo branco para poder ser usados como canal alfa.

Alpha contribution:

Direct light: Shadows: Permite que as sombras sejam projetadas sobre o objeto.

Affect alpha

Color: Com esse parâmetro podemos controlar a cor das sombras projetadas sobre o objeto.

Brightness: Aumenta ou diminui a intensidade das sombras sobre os objetos matte.

Reflection/Refraction/GI

Reflection amount: Quantidade de reflexão que é recebida pelo objeto matte.

Refraction amount: Quantidade de refração que é recebida pelo objeto matte.

GI amount: Intensidade de iluminação global que recebe o objeto matte.

No GI on other mattes: Impede que a iluminação global que afete um objeto reflita sobre o resto dos objetos matte.
(Nós podemos encontrá-lo na aba modificadores de casa luz)
(Nós podemos encontrá-lo na aba modificadores de casa luz)

Transparent shadows: Ativando esta opção as sombras projetadas dos objetos transparentes adotam a cor deles. Pelo contrário se desativá-lo, as sombras tomarão por padrão um tom cinza.
Area shadow: Permite-nos controlar a quantidade de difusão que as sombras projetam sobre os objetos.

Box: As sombras são projetadas imitando a trajetória que seria produzida pelo efeito delas sobre um cubo.

Sphere: As sombras são projetadas imitando a trajetória que seria produzida pelo efeito delas sobre uma esfera.
U,V,W size: Delimita o tamanho da projeção produzida pelas area shadows.

Subdivs: É igual ao resto dos parâmetros do VRay, controla a quantidade de samples que serão feitos para definir a qualidade nas sombras.
VRayLight

On: Ativa ou desativa o uso da luz.

Double-sided: Permite ativar a iluminação em ambas as faces de cada vraylight.

Invisible: Torna invisível o objeto emissor de luz (vraylight) da cena.
Ignore light normals:

Normalize intensity: Por padrão ativada, permite que a intensidade de luz seja trabalhada em watts por metro quadrado. Desativando esta opção o multiplicador de luz define a intensidade total em watts da fonte luminosa.

No decay: Ao ativar esta opção as luzes não trabalham medidas físicas reais de potência.

Color: Seleciona a cor que será projetada pela luz.

Mult.: Multiplicador ou intensidade proporcionada pela luz.

Skylight portal: Esta opção desativa o multiplicador manual das luzes, sendo substituído pela intensidade da luz adotada no encironment ou Gi enviroment.

Store with irradiance map: O cálculo das luzes será realizado junto com o mapa de irradiação.

Smooth surface shadows: Suaviza as sombras sobre os contornos dos objetos, permitindo um graduação mais uniforme.

Type

Plane: Objeto emissor de luz com forma plana.

Dome: Objeto emissor de luz com forma de domo.

Sphere: Objeto emissor de luz com forma esférica.

Size: Tamanho do objeto emissor de luz (vraylight) respeitando os eixos x,y,z trabalhando em função da escala da cena.

Sampling

Subdivs: Controla a quantidade de samples que serão tomados para definir a qualidade das sombras.
GALERIA DE IMAGENS

Irradiance + photon map.

Irradiance + lightmap.

Parte deste texto foi traduzido do site www.3dpoder.com por Renato Siqueira \"_alguem_\"

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_alguem_ Comentou em 16/06/2011 17:39 Ver comentário

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