Tutorial Fazendo Telhado leve
Depois de sofrer de \"TPMA\" (TENSÃO PÓS mADRUGADA ACORDADO) finalmente consegui postar minha colaboração!
Bom Pessoal vou ensinar pra vocês no meu 1º tuto como fazer telhado leve e de boa aparência média distancia usando arqui 3d e deixando ela mais apresentável no Max, depois ensinarei só com o Max.
O modelo q vamos fazer é tégula Tradição
- Clique no botão desenhar telhas fig-02 [seta vermelha], escolha o modelo tégula [seta azul] e tipo de cumieira [seta verde];
Bom pra poder continuar vou presumir que já conheçam o arqui 3d e saibam finalizar a telha ok?!
Vamos pro max agora
- Importe seu projeto no max completo com telha e tudo, desligue o layer do telhado no max;
Obs: os layers do telhado criado pelo Arqui 3d são geralmente xx-TELHADO;
Ex: P1-TELHADO
-NÃO DESLIGUE O LAYER XX-HACHURA que são nossas telhas;
O meu fico como fig-03, veja que o arqui 3D criou uma espécie de Brasilit rs, péssima de acabamento, vamos melhora-la agora;
- Se você configurou certo o arqui 3d ele gerou layers separados pra cada jogo de telhado ou pra cada pavimento, se não fez não tem problema;
-Isole apenas um dos conjuntos, no meu peguei esse pequeno fig-04;
- Converta em editable poly;
- Clique em Elements fig-05;
- Selecione uma água fig-06, clique em detach e dê OK;
- Temos agora uma nova geometria, selecione-a e clique em Elements;
- Agora vá pra vista top [tecle ?t?], e com o elemento todo selecionado vamos fazer sessões [cortes] na malha, para usaremos o SlicePlane com a opção Split Habilitada fig-07;
- Rotacione o gizmo do Slice 90º no sentido Y;
- Posicione o SlicePlane conforme fig-08;
- clique com o direito na ferramenta select and move fig-09, para acionar a caixa de diálogo Move Transform Type in fig-10;
- digite em y 33 e dê enter;
- Clique no botão Slice fig-11;
- Repita os dois últimos passos até o fim, lembrando que estamos cortando de baixo para cima e com a caixa split selecionada!
- Apertando F2 sua imagem ficará como a fig-12;
- Agora clique no modo de seleção polygon deixe marcado como está na fig-13;
- Na janela Perspective com o Alt segurado pinte só as aresta conforme fig-14 assim evita \"esbarrarmos\" no conjunto de poligonos de cima;
- Ative Select and move e a caixa move transforme type in e digite 2 em z fig-15;
- Repita até o ultimo conjunto;
- Seu telhado já ta com uma cara melhor mas falta espessura fig-16;
Você poderia simplesmente dar um shell com valor de 2,5 em inner amount, fica bom sim mas teria um telhado pesado mesmo assim, ae é q vem o truque
- Em Editable poly mude para edge, note que só as edges que cortamos estão selecionadas!
- Simplismente clique em Bridge e pronto terá sua expessura....
- Ah! Não funfo?? Rss aqui também falhou uma vez e outra deu certo, mas sem desespero!
- Tive a infelicidade de descobrir depois isso e deixei q acontece com vcs tmbm pra poder passar a saída prática...
- isole seu objeto e acione elements
-clique em qualquer parte de do objeto, no meu caso ficou como a fig-17;
-Bingo!! São 2 elementos distintos, 2 não né, são 4, quando selecionamos as edges de baixo e as edges de cima de um elemento mais as duas do outro elemento estando lado a lado o max não entende... a solução seriam duas uma soldar onde os vértices se encontram outra seria com edge loops nos elementos;
Vamos lá:
1- Soldando Vertex
- Obviamente mude pro modo vertex no editablepoly
-selecione todos os vertices e clique no botão com janelinha ao lado de weld e atribua 0,8 e de ok fig-18;
2- edge loops
- No modo edge selecione as duas edges conforme fig-19
- Clique no botão loop;
- clique no botão Bridge, faça isso por toda a extensão;
Feito isso tenho a fig-20
Bom ainda não chegamos ao fim, falta a expessurada primeira fileira arrumar o ângulo e fazer a cumieira, na próxima continuo, salvem o arquivo pra próxima aula semana que vem
abraços
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