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Tutoriais - Texturização

Bola de Futebol e Gramado

Bom ai vai então o tutorial de como se fazer uma bola de futebol. Existem algumas maneiras diferêntes de se fazer uma bola, mas essa particularmente é a que prefiro pois é a mais prática e rápida e o modelo fica bem leve.

Para começar a bola vamos usar uma extended primitive - hedra.
Agora converta a primitiva em um editable poly e vamos começar a fazer o mapeamento do objeto. Eu recomento começar a setar as ID\'s pelos pentâgonos.
Na setagem dos hexagonos deve-se ter o cuidado para que ids iguais não fiquem coladas. Ao todo serão 5 ids diferentes.
Feito o mapeamento aplica-se o modificador tessellate. Use o valor de 20 para o tension.
Agora aplicase os modificadores TurboSmoth (interations = 2), Spherify (percent = 100), e por fim o editable poly.
Agora selecionem uma id por vez e de um extrude, em extrusion type use \"local normal\"
Aqui da para entender o pq não se pode deixar ids iguais coladas, pois iria dar problema na hora da extrusão.

Para encerrar aplique mais um modificar TurboSmoth (interations = 1) e está pronta a nossa bola.
Bom agora vem a ardua tarefa de mapear a bola, Chocado Chocado Chocado ,

Voltamos ao nosso projeto da bola, agora devese desligar os modificadores como mostra na imagem abaixo, e então aplicar o modificador poly select acima do editable poly, e selecionar o modo polygon, selecione apena 1 polygono (no exemplo eu comecei por dos hexagonos).
Aplique o modificador UVW mapping, (mapping = planar), e va no modo gizmo. Em Reference Coordinate System selecione \"Local\".
Agora com a ferramenta Rotate ajuste o mapeador planar para ficar alinhado ao hexagono de maneira que a textura fique no alinhamento correto.
Como eu falei antes o trabalho é arduo pois isso deve ser feito para cada um dos poligonos da bola, Muito Triste Muito Triste Muito Triste , e não deve-se esquecer que tem que usar um poly select e um uvw para cada poligono.
Após mapear todos os poligonos deve-se colocar mais um poly select ir no modo element e selecionar toda a bola, isso para que quando os modificadores da modelagem sejam novamente aplicados em toda a bola e não apenas no último poligono selecionado.
E aqui está a textura usada.
http://img.photobucket.com/albums/v150/tiagodmed/tutoriais/bola/text_01.jpg
Segue abaixo a configuração dos materiais e a textura do bump

http://img.photobucket.com/albums/v150/tiagodmed/tutoriais/bola/BlackLeather.jpg
A disposição das luzes
Bom até que enfim, após 654321541321035465132013146543 de tentativas finalmente eu consegui acertar a grama.
Bom ai vão mais algumas imagens, assim que der eu monto a cena com a bola, agora eu já estou quase dormindo em cima do teclado...
Só pra constar ai está uma imagem só da terra.
A propósito, as texturas são todas procedurais.
Eu usei os procedurais da Blur Studio, se alguém quiser eles estão disponíveis gratuitamente no site http://www.maxplugins.de/, é só ir na barra de procura e digitar \"blur\".
bom sobrou um tempinho de novo ai dei mas uma mexida na cena com a grama final, mas ta ruim de acertar uma iluminação mais parecida com a luz do sol. Vou tentar fazer alguns testes com a vray sun. Bom estou aceitando sujestões.
Bom, como o vray não é nativo do max, o hair and fur não entende ele, o que vc tem que fazer é dizer a ele que vc está usando um sitema de luz não nativo do programa, ou seja emular a luz.
Eu me esqueci de dizer que tem que usar uma spot light com v-ray Shadow se não não funfa.

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Diego Santos Comentou em 07/10/2010 20:58 Ver comentário
Daniel Comentou em 08/06/2010 11:22 Ver comentário
Danilo Comentou em 04/06/2010 17:33 Ver comentário
Ronilson Comentou em 11/02/2010 18:56 Ver comentário
Ronilson Comentou em 10/02/2010 17:15 Ver comentário
tiagodmed Comentou em 10/02/2010 11:56 Ver comentário
Ronilson Comentou em 10/02/2010 09:36 Ver comentário
tiagodmed Comentou em 08/02/2010 21:40 Ver comentário
Ronilson Comentou em 08/02/2010 16:16 Ver comentário
AllanPilla Comentou em 05/12/2008 03:37 Ver comentário

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