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Esse tutorial foi feito com o Blender, mas deve funcionar com qualquer programa de Animação Gráfica.
O Tuto é SUPER SIMPLES.
Fazendo um Meteóro
1º.Delete o cubo inicial do Blender.
IMAGEM 1
2º.Aperte a tecla ESPAÇO, e clique em Add/Mesh/UVSphere
IMAGEM 2
3º.Pode deixar com 32 Segments e 32 Rings
IMAGEM 3
4º.Aperte TAB para entrar em Edit Mode
IMAGEM 4
5º.Aperte A. Assim não haverá vértices selecionados
IMAGEM 5
6º.Aperte B duas vezes. O Mouse deverá virar uma bola de seleção.
Você pode aumentar ou diminuir o tamanho da bola com a barra de rolagem do mouse.
IMAGEM 6
7º.Vá Selecionando vértices, mais ou menos como eu fiz na foto.
NÃO PRECISA SER EXATAMENTE IGUAL. SÓ VÁ SELECIONANDO VÉRTICES, QUALQUER UM.
IMAGEM 7
8º.Aperte S(Scale) e segurando CTRL puxe o mouse até andar umas 2000 unidades.
IMAGEM 8
9º.Volte para o Object Mode apertando TAB.
IMAGEM 9
10º.Aperte F9 para entrar na aba Editing, e adicione um modificador Subsurf
11º.Clique em Set Smooth
IMAGEM 11
12º.Se quiser, aumente o Render Level no Subsurf.
IMAGEM 12
13º.Pronto! Um meteóro simples, porem interessante.
IMAGEM 13
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