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Modelagem Poly - Roda parte 3

Última parte do tutorial explicando como modelar em Poly, no exemplo é usado uma roda e um peneu, mas as técnicas mostradas permitem modelar qualquer
  Modelagem, Veículos

Texturizando um violão

Tutorial explicando como texturizar detalhadamente o violão modelado no tutorial \"Modelando um violão\".
  Texturização

Criação de madeira

Neste tutorial você aprende como compor texturas realistas de madeira com qualquer tipo de coloração ou variação de tons.
  Texturização

Toalha com cloth e displacement

Tutorial para fazer toalha com cloth e displacement.
  Maquete Eletrônica, Materiais, Mental Ray, Simulação Física, Texturização

Simulando iluminação Global

Tutorial explicando como usar a técnica de DomeLight para simular iluminação global.
  Iluminação, Scanline

Criando reflexos realistas com HDRI

Tutorial explicando como usar imagens HDR para criar reflexos realistas em metais no render padrão do 3ds max.
  Texturização

Copo gelado, suado, embaçado e molhado

Neste tutorial você aprende como criar um copo com aspecto gelado, suado, embaçado e molhado, usado em sucos e bebidas em geral. A técnica pode ser ap
  Efeitos, Materiais, Particle Flow, Partículas, Texturização

Criando madeiras com o mapa Mix

Tutorial explicando como criar materiais realistas de madeira, iniciando pelo tratamento da imagem no PhotoShop e terminando na composição do material
  Materiais, Texturização

Como desenvelopar e usar imagens HDR

Tutorial explicando como desenvelopar imagens HDR no formato Probe, para transformar em Panoramic, e como aplicar no ambiente do 3ds max.
Este t
  Texturização, Utilidades

Material translúcido para cortina

Neste tutorial você aprende como criar material de tecido translúcido com o Arch&Design para usar em cortinas, permitindo que a luz atravesse o tecido
  Iluminação, Maquete Eletrônica, Materiais, Mental Ray

Particle Flow - Dissolução de objetos

Neste tutorial você aprende a dissolver objetos com partículas usando o Particle Flow e animando Gradients no material, é um recurso muito usado em ef
  Animação, Efeitos, Particle Flow, Partículas

Skin Modify

Tutorial introdutório sobre o modificador Skin, usado para anexar a malha do personagem na estrutura de Bones.
  Animação, Personagens

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