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Bem galera venho aqui postar a primeira parte de um tutorial pra fazer rodas, mas com intuíto final de ensinar novas ferramentas e técnicas de modelagem que podem ser empregadas em outros objetos.
Fazendo a roda HighPoly parte 1
1 - Faça um cilinder com as caracteristicas abaixo:
Height segments: 2
Cap segments: 1
Sides: 20
2 - Converta em editable poly
3 - Selecione os polys como na imagem abaixo
4 - Faça um extrude como abaixo
Obs: Este extrude de valor baixo serve pra proteger na hora de aplicar meshsmooth!
5 - E novamente um extrude como na imagem
6 - Com os polys ainda selecionados mova-os um pouco para frente como na imagem
8 - Agora abra o sub-obeject vertex e selecione as vertices como na imagem para aplicar o weld
9 - Aplique o weld como abaixo na imagem
Obs: O valor 50 é o raio onde o o weld reconhece as vertices selecionada para junta-las numa só.
10 - repita o mesmo passo em todas as outras partes tendo como resultado
11 - Novamente abra o sub-object polygon e selecione os polys como na imagem
12 - Faça um pequeno extrude como na imagem
13 - Agora selecione os polys do lado oposto e também aplique um extrude como o mesmo valor do anterior
14 - Agora selecione os polys dos dois lados e faça um extrude como abaixo
15 - Abra o sub-object vertex e selecione os vertices como na imagem
16 - Na viewport top afine a grossura das astes com o scale como na imagem.
Continua no tutorial \"Modelagem Poly - Roda parte 2\"
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