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Aqui vai uma breve explicação do processo.
Tentei explicar o mais detalhadamente possível.
Qualquer dúvida é só perguntar.
Textura usada:
01. Aqui eu coloquei um material \"Tiles\" num plano e alterei o número dos ladrilhos para 10.
02. Aqui eu alterei o valor de \"Fade Variance\" para zero (na verdade não faz diferença para o resultado final) e retirei as linhas separadoras colocando em zero os valores de \"Horizontal Gap\" e \"Vertical Gap\".
Mas o que realmente importa é o valor de \"% Holes\". Ao atribuir-se um valor começam a aparecer \"buracos\" pela falta de ladrilhos. Por alguma razão que eu desconheço o valor correcto para metade dos ladrilhos devia de ser 50 (50% é metade) mas com o valor de 10 já aparecem cerca de metade do ladrilhos em falta.
Esta vai ser a base do material. Agora o truque é começar a colocar esta base dentro de si mesma.
03. Carregar no botão \"None\" do grupo \"Tiles Setup\", depois escolher \"Scene\" e escolher o material \"Tiles\" existente e que neste momento é o único.
Na janela que aparece a seguir escolher \"copy\" para poder editar o material isoladamente mais tarde.
04. Aqui eu chamei o material de 2a e mudei o valor de \"Random Seed\" para mudar o padrão dos ladrilhos. Também alterei as cores para se poder visualizar melhor o resultado.
Como é possível observar, onde antes existiam ladrilhos cinzento claro agora existem azuis claro e escuro.
05. Agora voltamos acima e vamos repetir todo o processo para o grupo \"Grout Setup\".
Desta vez chamei o material de 2b e voltei a mudar o \"Random Seed\".
Assim deixamos de ter um material cinzento escuro e passamos a ter dois verdes, o que faz um total de 4 se juntarmos os dois azuis.
006. Aqui podemos ver como fica a hierarquia do material com o \"Map #1\" em cima e os \"Map #2a\" e \"Map #2b\" mais abaixo.
Agora é só repetir o processo novamente e criar mais um nível para passar de 4 para 8 e por aí fora até ter uma variedade que permita que não se perceba a repetição.
Quando chegar a esse ponto pode adicionar as imagens que pretende usar. Uma imagem diferente para cada cor ou, em alternativa, pode-se usar uma imagem mas tem de se aplicar o \"Cropping/Placement\" no max como mostra o exemplo abaixo.
07. Cortar a imagem dentro do max para mostrar somente um bloco e alterar o valor de \"Tiling\" para 10.
08. Por algum motivo que eu não percebo a imagem não aparece centrada...
09. ...mas isso resolve-se assinalando a opção \"Use Real-World Scale\"
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