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Modelagem de sandalia havaiana

Vamos agora aplicar os materiais da cena, a camera e duas luzes VRay + HDRi, setting VRay. vai aqui tmb a textura que usei para fazer o normal map e o deslocamento. para fazer o normal map e o mapa de deslocamento eu ultilizei um programa chamado: ShaderMap pro. depois de tudo pronto eu fiz um mapa de Ambiente de oclusao no VRay e apliquei a imagem final no photoshop

obs: O TERCEIRO MATERIAL DO SUBMULT/OBJECT QUE CRIAMOS, VC PODE COPIAR PARA UM SLOT VAZIO DO MATERIAL EDITOR E APLICAR NA CORREIA.

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Joao Comentou em 22/01/2013 22:59 Ver comentário
Abrahim Comentou em 22/01/2013 22:25 Ver comentário
Alexius Comentou em 16/06/2011 20:15 Ver comentário

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