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Hair and Fur Real-Time

Veja abaixo o novo vídeo que a Nvidia publicou para demonstrar os avanços no sistema de simulação de pêlos e cabelos em tempo-real que estão desenvolvendo.
O principal objetivo é proporcionar efeitos de Hair and Fur nos Games, que em breve devem contar com essa novidade.
Mas da mesma forma que aconteceu com o sistema de física em tempo-real, se tornando o MassFX do 3ds max, é de se esperar que no futuro a Nvidia também integre a simulação de pêlos e cabelos no MassFX.
Um dos objetivos do projeto XBR do 3ds max é justamente a união de todos os sistemas de física do programa, com o lançamento do 3ds max 2014 virão os Tools Box 2 e 3 integrando o MassFX nas partículas, só restará a integração do Hair and Fur e a Nvidia está trabalhando nisso.

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