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NURBS

NURBS é o acrônimo de Non-Uniform Rational B-Splines, sistema de modelagem desenvolvido 20 anos depois do Solid para permitir modelar formas suaves e complexas para manufatura, depois também foi adicionado nos programas artísticos como o 3ds max. Este sistema cria superfícies baseadas em linhas, parecido com o modo de modelar em Patch no 3ds max, mas oferece muito mais recursos para recortar e dar continuidade na malha mantendo a suavidade, é o sistema usado na indústria automobilística, aeronáutica, aeroespacial, eletrodomésticos, eletrônicos, entre outros, pois é o mais indicado quando você pretende dar saída para algum tipo de manufatura como torno automatizado CNC. Enquanto uma curvatura feita com polígonos na verdade é composta de pequenas partes retas que simulam a curvatura, em NURBS a curvatura das superfícies são realmente curvas, mas na renderização será transformada em polígonos, portanto, a maior utilidade é para manufatura automatizada que entende a perfeição das curvas NURBS.
No 3ds max este sistema é muito precário, pois o programa é voltado para o sistema Poly/Mesh, mais indicado para animação e produções artísticas, mas o plug-in Power Nurbs da NPower adiciona ferramentas NURBS robustas no 3ds max e permite modelar qualquer coisa neste sistema.

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