PBR é o acrônimo de Physically Based Rendering, ou seja, renderização fisicamente correta. Os renderizadores que trabalham em PBR possuem luzes e materiais que respeitam as leis da física, assim, é possível criar imagens realistas com muito mais facilidade do que antigamente, quando os renderizadores trabalhavam com luzes e materiais irreais.
Por exemplo, as luzes Standard do 3ds max são irreais, possuem intensidade igual a 1 e não têm temperatura de cor, já as Photometrics são fisicamente corretas, possuem intensidade em Lumens, Candelas ou Lux e têm temperatura de cor, o mesmo vale para o material Standard, que não é fisicamente correto e permite configurações irreais como reflexo sem brilho, enquanto que, os materiais Physical Material do ART, Arch&Design do Mental Ray, VrayMtl do V-Ray, Corona Material, RedShift e outros renderizadores são fisicamente corretos e não permitem configurações irreais, se aumentar o reflexo vai aumentar automaticamente o brilho, pois apenas materiais brilhantes refletem.