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Tutoriais - Making ofs

Making of - BMW M5

Eu queria fazer um modelo mais com meu jeito, com umas coisas há mais e outras de menos, no render eu queriam fazer na verdade uma coisa não tão limpa, como por exemplo, um pouco de granulado e desfoque.
Modelling

A forma q eu utilizei para modelar foi a de poly by poly, com um plano com 4x4 de segmentos e depois vou puxando suas edges.
Materiais

De todo o projeto uma das partes mais importante é a combinação dos materiais no mesmo.

Irei mostrar as configurações dos principais materiais que eu utilizei nesse projeto.
Cromado / Material dos freios
Farol Amarelo
Grade
Plástico / Vidro
Logo BMW
Mat. Bancos
Néon
Mat. do Disco de Freio
Vidros dos faróis
Placa
Material Prateado
Mat. do pneu
Mat. da lateral
Render

Eu essa imagem final eu fiz uma imagem de estúdio, depois de alguns estudos, eu conseguir um resultado agradável. Eu fiz da seguinte forma:

Fiz uma line em forma de um ?L? não com um ângulo de 90º, e depois apliquei um modificador Lathe, com a Degrees de 180 e com 16 segmentos e, ai eu apliquei um mesh smooth (você pode esta também aplicando o turbo smooth).

Na cena eu coloquei duas VrayLight, uma com a Multiplier 12 e a outra com 15 e cada uma com 16 Subdivs.

Na configuração do render eu fiz da seguinte forma:
Na configuração do render eu fiz da seguinte forma:
Pos - Produção

Na pos - produção eu utilizei o Photoshop:

Para fazer o desfoque eu fiz primeira mente um canal Alfa, ai eu apliquei um desfoque de lente, em Origem eu coloquei o Alfa que tinha feito antes, além de nivelar as colores e o contrastes!
Eu quis deixar um pouco com o aspecto meio diferente, apliquei um pouco de ruídos na imagem e tive um bom resultado.

Para finalizar eu apliquei um Filtro de Foto.

Bem isso, eu agradeço a paciência de muitos por terem tirando muitas duvidas ao longo desse projeto

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