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Motion Blur com Blobmesh

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

A maioria dos renderizadores não conseguem calcular da forma convencional o efeito de Motion Blur num objeto que modifica a quantidade de vértices a cada frame, como é comum no Mesh de fluidos simulados com Plug-ins igual o Phoenix FD, programas igual o RealFlow ou com partículas do 3ds max usando o Blobmesh para gerar o Mesh, a não ser que o Mesh possua os dados de Motion Vectors e o renderizador entenda estes dados para criar o efeito de Motion Blur. Uma alternativa para renderizar o Motion Blur realmente em 3D destes objetos, afetando sombras, reflexos e tudo mais, é aplicar o Motion Blur do Multi-Pass Effect disponível na câmera Standard do 3ds max, pois ele renderiza o Frame em passos e não precisa de Motion Vectors, porém, para ficar bem suave em movimento rápidos exige muitos passos e pode ser demorado para renderizar.

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