Oi Bruno, tudo bem?
O Unreal 4.22 só está disponível como Preview ainda, por isso que não aparece entre as outras versões no Epic Launcher, para acessá-lo você precisa clicar no sinal de +, dai clicar na setinha do lado da versão 4.21, assim, abre a lista com todas as versões e o Preview da 4.22 estará entre elas, como mostra a imagem em anexo.
Este é o problema da Epic, as interfaces são péssimas e tudo é difícil de encontrar.
Sobre os recursos de Ray-Tracing Real-Time, eles rodam em qualquer GTX moderna, porém, será muito mais lento do que nas RTX, pois as RTX são dedicadas para Ray-Tracing.
Você pode ou não habilitar estes recursos nas suas aplicações interativas, animações ou simplesmente para gerar imagens da cena, em aplicações interativas como o usuário passear livremente dentro da maquete igual num jogo, não vale a pena habilitar o Ray-Tracing, pois fica pesado e o cliente terá que ter um ótimo PC para Game se quiser navegar na sua maquete.
Porém, se for para fazer imagens e animações, você pode usar para melhorar o aspecto de vidros, cromados ou até modificar o GI do ambiente enquanto abre uma janela, por exemplo, pois mesmo que demore para criar cada Frame, não tem importância, porque em vez de levar 0.1 segundo para criar a imagem, vai levar 2 segundos e isso não faz diferença, já que não precisa ser exatamente em tempo real neste caso, entende?
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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